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等我看完不由对这个有思维的主电脑大为佩服,居然可以搞出这么一个帮派系统来吸引,玩家,而不是让想建帮的玩家单纯的打建帮物品——建帮——招人——拓展领地——帮战……,这样无聊而且重复的过程。这次更新的帮派系统其实连拥兵系统也一起更新了,更新后任何玩家都可以建立佣兵团,除非你的罪恶值特别高已经被通缉。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。
佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到大10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式也很多,没有明确介绍,说是留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团却还在,还可以继续升级,只不过成了帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声威在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。
佣兵团如果真的只要这样的话恐怕也没有几个玩家会去建立,说实话还没有组队打BOSS爽,但在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打BOSS往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打BOSS爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
而帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。而且帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中1/2以上的人同意才行。
正因为这样,帮会的经营管理等等也都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,因为在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,这也是我说这次的系统更新吸引人的另一原因,而还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。
第一卷 游戏中的20天8小时25分42秒。 第二十二章 又一个bt任务
第二十二章又一个BT任务
“靠!没想到更新后居然多了这么多内容,我还以为和以前的那些游戏一样,不过如果真那样的话,这游戏也就没什么玩头了。依我看这游戏将来的发展潜力会很大的,很有可能成