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第1部分 (1 / 5)

魔法分类:神明门:魔力源自各个神,随着神的地位越高和对神的信仰越坚定,魔力越强。每个神的信仰对应一个系统:有些神是排外的,需要信仰者只使用它自己这个系统的魔法并且坚定的信奉自己;有些神允许信仰者同时使用多个系统的魔法但前提是必须信奉自己;有些神无条件让使用者使用自己的力量。

黑暗门:魔力来自自身的意志或契约者的意志,意志越强魔力越强。按种族分成3个系统:恶魔对应恶魔系;亡灵对应死亡系;妖魔对应邪灵系。

精灵门:魔力来自自然世界或者精神世界,使用者本身相当于一个容器,容量的大小决定魔力的大小,魔力填充时间决定收集自然世界魔力的时间和恢复精神世界魔力的时间。精灵的种类太多太复杂,系统一般按种族或属性划分,不同地方的精灵划分方法不同。但实际上对一定高度的使用者来说,不同系统的精灵魔法没有本质上的不同。

元素门:魔力是智慧和意志的完美结合,智慧决定魔力的复杂程度,意志决定魔力的强大,虽然所有魔法都需要智慧,但没有任何魔法对智慧的依赖程度可以跟元素门相比。元素门按艺术的角度划分为:火系,风系,水系。如火系魔法像烈火一样壮观,但它的魔力很多是跟火一点关系都没有的,水系确实可以控制水但大部分魔法跟水无关,而且有没有水的地方都可以用。

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其中神明门和黑暗门是敌对的,精灵门和元素门是敌对的。但不代表只可以学其中来两样,只是全修不太可能实现而已。

不同的门可分成不同的系统,而不同的系统又细分成不同的术,每种术中又有好多种魔法。

不同的术之间仅仅是划分不同,边界也比较模糊,如制造骷髅战士,既属于招魂术也属于操魔术,高阶魔法更加没有明确的划分,阶段越高,小类的划分就越不重要。

同一种魔法或者一种魔法的变种在不同的人眼中可能有多种名字,元素门对魔法的称呼比较实际(它们的研究人员不够浪漫),黑暗门对魔法的命名没有什么规律(种族成分太复杂,诺雅的种族是按元素门的命名方法命名的),神明门的名字比较华丽(为了表示对神的尊敬),精灵门一般的魔法没有名字(因为对于他们来说,魔法就是本能)

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这里只简单介绍死亡系统,死亡系统由5个术组成:招魂术,操魔术,催眠术,炼金术,咀咒术。

招魂术:主要用于建造招魂塔和怨灵搭。招魂塔可以产生一个领域,领域内所有已经死亡的物种的灵魂都会被强制召唤并且封印起来,被封印的灵魂会遭受永恒的精神折磨,由灵魂们的负面情感所产生魔力会转化成建造者的魔力。怨灵搭是把生者埋入塔内,基本上跟招魂塔一样用途,不过怨灵搭里封住的不是死灵而是生灵。高阶的招魂术甚至可以创造出灵魂,直接建造永动机。元素魔法师们发明了永动机以后,一部分邪恶的元素魔法师改造自己的肉体变成亡灵巫师继续追求它们心目中的真理,也就是说亡灵族是以永动机为基础的,它们为了研究魔法抛弃了道德和肉体。

操魔术:以永动机作为能量源,控制物体运动的技术。当然亡灵巫师本身的活动靠的就是操魔术的。亡灵巫师为了方便召唤各种不死战士,制定了各种复杂的契文,每种契约都是由永动机建造到活动体系结构的建造的完整程序,能够在特定条件下生成它们想要的东西。而契文本身被封装,就连使用者也不一定知道它的内部运作,只要把契文写入记忆体中,再使用特定的咒文就可以发动。(这里说的记忆体是指人的大脑或者亡灵巫师的遗留物)

催眠术:并不是让人睡觉的意思。催眠术分为命令和暗示两大类:命令就是以强大的精神控制其它生物做自己希望它做的事,对方越抗拒命令,

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