记忆力85等各项指标的评分。
这些评分不仅包括了陈奕辰在学校的成绩,还有他在日常生活中的表现,如解决问题的能力、对新知识的掌握速度等。陈奕辰意识到,这个系统似乎能够全面评估一个人的各种信息并数据化。
而且陈奕辰进入到各科成绩中,依然实现了数据化,而且均是按初级百分制显示,例如数学97,化学96,英语95,历史95,政治94,语文94, 物理92,生物90,地理90……
陈奕辰感到既惊讶又好奇,决定进一步探索这个系统,看看它还能提供什么帮助。
“查看积分兑换规则。”
初级等级低于60,1积分兑换1点。
初级等级低于70,10积分兑换1点。
初级等级低于80,100积分兑换1点。
初级等级低于90,1000积分兑换1点。
初级等级低于100,积分兑换1点。
中级等级兑换1点。
陈奕辰看到后,吐槽自己绝不会将精神力去兑换1点,这不是浪费。自己的精神力属性这么高,但系统感应到宿主对精神力的探索,马上进行说明。
宿主,您的精神力是53,通过2次升级后,再之前的基础上x3,即为您现在的精神力。每次升级都将在您的精神力上x1,其它属性不变,但精神力越高,其余属性增长的效率越高。
“什么,也就是没有系统的话自己的基本精神力属性才那么一点,要是自己先前锻炼一下自己的精神力,岂不是多赚了好多积分。”陈奕辰感觉自己失去一个亿。
陈奕辰现在只想知道积分是怎么获取的。
每日会对宿主进行积分奖励,因宿主的状态分别评为优秀,良好,中等和合格四个标准,分别在奖励机制上乘以4倍,3倍,2倍和1倍。
例如学习1小时的积分为1点,按不同的评价标准,宿主可以得到1~4点积分,锻炼和技能参照此标准执行。
同时,随机目标将升级为触发型,比如考试、比赛等会进行积分奖励,具体积分待触发随机目标后会显示基础分值。
也就是说以后不再每日更新随机目标了,同以前那样,碰到关键节点触发任务目标。
陈奕辰大致摸清了现在系统的更新情况,现在更新后的优势在于,可以将日常生活技能,身体锻炼和学习的积累分数全部用来兑换智慧点,增加自己的学习能力。
陈奕辰退出系统,打算通过一天的实践,看看自己获得的积分情况。
一日后,系统反馈的积分包括:身体锻炼产生的4点积分和学习产生的52点积分,一天共获取了56点积分。
似乎和系统更新前的增加点数的比例关系并没有太明显的差距,之前增加1点智慧累计的时间是2000小时,也会花费至少6个月的时间,如今全力兑换智慧的点数,再没有获得随机目标奖励的情况下,也要花费6个月的时间。
陈奕辰知道,现在的关键就是要赶紧触发随机目标。