在被特殊部门带着打树精的时候,吴甲乙就观察过他们和树精的战斗过程。
这种生物常善于伪装,静止时与普通树木一般无二很难发现。
攻击力不俗还会控人,如果没有两名以上的队友帮助,一不小心就会被杀。
同时树精的生命值也很高,500 点生命足够让大部分来讨伐的人望而却步。
哪怕特殊部门的人想要顺利将它们击杀,也需要不停丢技能才行。
玩家们就更别说了,少于四个恐怕都不够人家两鞭子打的。
总和以上情况就能发现,树精是一个能抗能控能输出,善于伪装,生命值还爆表的全能型怪物,一对一堪称无解。
但再做一些了解后就不难发现,它们其实有一个非常大的缺陷,移动速度过慢。
对树精可以移动这件事,吴甲乙没有感到意外,毕竟都叫精了,会动也没什么好奇怪的。
它们的移动方式很独特,想转换地点不是用脚来走,而是靠藤蔓行走。
更准确的说,是用藤蔓来将它们的身体从土里拔出来。
每次移动前,树精会用长长的藤蔓缠住一个固定点,收紧之后主干就会被拔离地面,随后探出另一根藤蔓。
如此往复,直到抵达想去的地方后,才会再次将根系扎进土里。
这种效率极低的移动方式自然无法追赶猎物,所以,他们就拥有了极长且极为灵活的藤蔓。
这也是吴甲乙一直保持蝙蝠野性的原因。
树精并非特殊生物,他的boss 光环可以压制住这些隐蔽的猎手。
但压制归压制,攻击过后他们依然会变成敌人,一旦被藤蔓缠住再想摆脱就难了。
而蝙蝠 boss 有掠影技能,即便树精再厉害,也困不住他。
尖叫响起的瞬间,树林中立刻出现星点般的伤害数字,隐藏在林木中的树精顿时暴怒。
几条鞭影忽然抽来,极快的速度甚至带起了破空之声。
唰
吴甲乙翼手猛振,肥硕的身躯化作一道残影射向天空,抽来的藤鞭从他脚爪下扫过,没能造成任何伤害。
蝙蝠的丑脸上浮出一个人性化的笑容,随后吐出第二声音波,紧接着是第三声。
经典的三段攻击结束,掉了两百多血的树精这才后知后觉发现他们够不到吴甲乙。
为了补足攻击距离,纷纷伸出藤蔓向他挪动,一时间树林里变得跟蜘蛛网似的。
看着那些在林木间慢速荡秋千的树精,吴甲乙饶有兴致的绕圈飞行逗他们玩。
等技能冷却后,又放了一个三段音波,如法炮制,第三轮音波开始的这些木头杆子终于扛不住了。
大部分树精都在音波中变成了数据块,只有极个别运气好的还苟延残喘。
看着那几个笨拙移动的树精,吴甲乙产生了试试身手的想法。
“左右只 84 点血,用野人试一下吧。”
他挑出一个血量最少的飞过去。
蝙蝠 boss 刷起树精来是很方便,但有利有弊,这样一来他获取不到树精的攻击模式。
如果树精有 boss 的话他以后打起来会比较被动。
至于危险,应该不存在。
全装的野人 boss 防高血厚,虽然灵活性有点差,但他有蝠王翼镰提供的一次镰翼机会,想来杀死仅有 84 点血的树精一定很简单。
在安全区域落地,切换野人野性,穿戴好装备,大摇大摆的向树精靠过去。
唰破空声中藤鞭贴地扫来。
这树精控人的技能,他在特殊部门刷怪的时候见过这招,吴甲乙立刻发动镰翼技能避免被