才的提升,查理不管抽奖多少次,也无法获得领主卫队训练营升级的抽奖奖励。
这让查理意识到,全面战争系统的各种功能抽取,是有一条序列线的。
必须满足前置条件才能抽取到后续的奖励。
这无疑让查理更渴望下一次战役的胜利,按照声望等级现在的经验值,只要打赢一仗必然会升级,如果能让领主卫队训练营再升一级,岂不是保底忠诚度还能提升?
现如今,查理已经明白,全面战争系统对他战争能力最直观的提升就是训练营的升级,保底忠诚度的增加。
毕竟直接抽取死忠军队固然是好事,但数量实在是太少了,一两百人在战场上能起多大作用?
就算个个悍不畏死,也扛不住敌军一轮排枪啊!
至于让绝对忠诚的领主卫队充当军官,他们的水平又不够。
军官不是什么人都能当的,因为军官不仅仅是在战场上传达军令,更多的时候他们还要负责管理手下士兵的吃喝拉撒睡。
一支军队的纪律性不是靠士兵自觉来维持的,而是各层军官的约束实施的。
那些绝对忠诚的领主卫队,查理考察过,他们除了绝对忠诚不怕死,和一名士兵的基本战斗技能外,其他东西都懂得不多。
就算是卡尔这个查理精挑细选出来的领主卫队卫队长,比其他领主卫队士兵强出来的地方也只是认识更多的文字罢了。
让卡尔负责绝对服从的系统领主卫队没问题,但要让他去管理一群具备灵活思维的土着人类,那绝对是一个不理智的命令。
管人也是一种学问。
那些绝对忠诚,系统出身的领主卫队士兵,甚至连让普通土着士兵服气都做不到。
这就是为何查理一直没有将系统出身的领主卫队跟野战兵团合并的原因。
军官的水平决定了军队的战斗力,查理不能为了忠诚问题,强行降低自己麾下军队的战斗力。
更何况,军官忠诚不代表士兵也会忠诚,不会管理的军官搞得军队里的士兵怨声载道,反倒会对军队整体的忠诚起到反作用。
将押送战俘运输战利品等一系列事情处理好后,查理马不停蹄的带着本部大军,前往预设的伏击点。
不管未来会遭受多少敌人,至少现在查理要先彻底解决掉普罗旺斯伯爵的爪牙。
:()一天不打仗朕就浑身难受