今日天高气爽,是个大晴天,几人入城之前,还在城外的郊区看到艳阳高照。
然而在城中,却见不到太阳。
城外郊区的土地都属于城内的大企业与贵族阶层,不允许用作居民区建筑用地,因此所有居民区都建在城内。土地拥挤,城中的建筑便建得非常高,高到遮天蔽日,只能借助人造光源照明。
毕竟《第三定律》设定中的科技水平,足以支持千米高楼林立,不会垮塌。
至于贵族基本是不会住在居民区的。他们会在城市中高楼最上层能够照到阳光的部分购置房产,却很少在城中居住,毕竟他们在城外的许多风景区中同样有住处——这便是游戏中大部分景观副本的故事背景。
能够同时享受阳光与生活,是贵族的特权。
而与此同时,这个世界又有一点通识:凡进入一座城市,都需要递交相应的入城许可。
这种许可由特殊材质制作,无法伪造。莫初扬他们入城时提交的许可是他用造物限权直接变出来的,若非这限权来得这样巧,他们入城前还要在城外做一下替大公司跑腿之类的任务,获得一份许可。就像所有玩家去往一座从未踏足过的新城市时那样。
但这是游戏为玩家设置的捷径,是独属于玩家的通道,城中居住的普通居民不可能通过这种方式拿到入城凭证。事实上,若不是为大企业打工,出城替大企业做事,许多居民永远不可能得到入城许可。
城市好出却不好入,普通居民得不到入城许可,若是离开了城市,便再也别想回去。而众所周知,这个世界除了城市和少量由军队看守的风景区外,随处都有危险,普通人在城市外根本活不下去。玩家们认知中用来刷级的野怪,对这些npc而言都是货真价实的怪物,并不是每个npc都能够拥有大杀伤力武器来对付它们。
所以除非走投无路或遭遇重大变故,几乎没有居民会主动离开自己所居住的城市。
于是他们终其一生,都看不到近在咫尺的阳光。
……
最初知晓这些设定时,星火燎原的心脏也曾微微抽动过。
还记得那时他刚刚下定决心不再逃避,直面自己内心深处难言的愧怍,于是在父亲担忧的目光中拿到了内测名额,接触到了这款游戏。
《第三定律》中的一切都过于逼真,分明只是一款全息游戏,却构建出了一个复杂的世界,无限接近于真实地复刻了现实中的善与恶、美与丑。
玩这种游戏,走过不同的地图,见过不同的npc,做了许多任务,打怪升级,其实就像人生,是段漫长的、只属于行路者一人的旅行。
在尚未成为高玩前,星火燎原曾做过许多任务:
他遇见过在路边举着电子屏要与一百人拥抱,祝所有路人永远幸福的志愿者;也见识过拉帮结伙抓走别人家小女孩打断腿,逼小女孩乞讨的恶霸。
他进入过强买强卖的花店,被老板持枪胁迫买下一束天价的花。又在下一次路过时发现花店关门,听路人说老板身患慢性基因病,最终没有攒够治疗费,抱着智能手环死在了家中,手环上停留的最后一个界面,正是早些年医院刚刚建立起来时发布用作宣传的,可以免费使用治疗仓的旧新闻。
也曾被路人女孩求助。小姑娘拉着他的衣角,眼泪汪汪拜托他帮忙一同寻找自己丢失的宠物。然而刚被寻到的小猫在他面前穿肠烂肚吐了血,腹部凸出尖锐利器的形状。女孩说是他害死了自己的宠物,抓着他的衣领不肯放他走,要他赔地上那只逐渐冷却的死尸。
他与青年一代贵族交谈过。那位贵族自幼接受贵族礼仪教导,势要重振家族荣光,于是将城市中唯一一座孤儿院夷为平地,在千米楼房的废墟上建起家族纪念雕像塔。
也