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第163部分 (3 / 4)

的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射,这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了,虽然因为杀伤力减小的缘故,一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个BUG了,因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。

虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙,但是一下子就损失了这么多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前他们的担忧了,直接冲到前面,体验了一番琴阵中的优美琴声以后,很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的,要是三个神都破不了这个阵,那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了,但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进入山谷的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的部队,暂时不要发起进攻,等待后面的部队,直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的一个好办法。

只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,还有许多弓箭手和魔法师,他们的攻击对城墙几乎造不成损害,所以他们专门攻击在城墙底下的敌军,虽然因为角度关系,杀伤力不是很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击一次,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集起来的三族部队冲散,因此,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都没有能够真正发动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中,三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵,这样一来,三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了,一时间,我们承受的压力大大增加,不过为了减少损失,三神还是没有攻的过急,我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探性攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。

想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,因为对于它们我实在没什么好办法来对付,因为只要对方有足够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而我们这边的玩家也可以复活,虽然每天复活一次,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,也许只有同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已,其他都是魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。

情况果然和我所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及欢呼的时候,大片白色的骨头潮水涌现在了他们的视线之中。很快,他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说他们的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力,就让很多人无法承受了,这也

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