的实力设定:
被捕捉后的宠物会拥有被捕捉前的实力的75%
通过宠物卵孵化的宠物会拥有前身或者它父母的68%的实力
玩家可以通过捕捉或者孵化兽卵获得宠物。
宠物经验设定:
宠物杀怪,主人得经验70%宠物本身得经验30%
主人杀怪,主人得经验75%宠物本身得经验35%宠物得经验不受数量限制。
宠物数量设定:
大多的每个玩家可以带三只宠物,少数的可以通过装备或者某种途径来增加宠物的携带数量。
神宠设定:神宠就是被捕捉的神兽或者神兽的卵所孵化的。
荣誉、权限设定
荣誉、权限设定:
当玩家的声望值或罪恶值达到一定的数量时候,系统会给予他不同的称谓,就是一个小小的勋章,挂在胸前,可以加成属性。
帮主、城主、或者是实力强大的玩家可以申请一个另牌,通过另牌可以在本国的领地上购买物品按另牌等级打折。而且还可是使用另牌来进行每天一次的系统广播。
游戏运行设定
游戏运行设定:
游戏主机为全自能型系统《魔纪》所有的运行都是通过它来运行。
《魔纪》为自发展状态游戏,可以自己合成、打造装备。
人物的技能可以自己创造。
游戏中除本设定的技能、装备、物品、人物、职业之外,一切都是自行发展,一切都是不可预知的。
游戏与现实的时间兑换比例为6:1也就是在游戏中6个小时只是现实中的一个小时
虚拟仿真效果为99。9%触觉效果为2。9%后因主机运行错误,触觉效果为4%
如果在进入了安全区域的时候,触觉效果绝对的100%以此来让更多的人享受到网络中的真实。
更新设定
更新时间设定为每周最少5章,每章3000字左右,更新时间不定!!!!!!!!
技能资料
PS:随时更新本篇章节……
PS:没有标写被动技能的都是主动技能。
PS:技能等级提高技能威力也会提高,所以我列出的都是初级技能的属性。
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内敛:隐藏本身一切属性,可以主动解除,只有高于本身等级盗贼宗师级盗贼侦察术可以有30%几率看破伪装。不可升级
死吧:主动攻击性技能,武器不限,跳跃攻击敌人,普通攻击10倍—30倍加成,撕裂效果。
踩狼步:轻功,防御+10%速度+30%每秒耗费内力0。5。可升级。
神识:????使用条件:内力600。可升级。
复合:被动技能,100%成功率同时使用多个技能,按技能等级决定。可升级。
易容术:改变面貌,按技能等级决定易容效果,每使用一次耗费500内力,易容时间为24小时(现实)。可升级。
正气功:被动技能。提高攻击率,提高攻击成功率,提高命中率。可升级。
施毒术:使用毒药,使用毒药效果增强5%。可升级。
英雄救美:完全承受队友所受攻击。不可升级。
采集术、烹饪术、侦察术:采集术烹饪术我就不说了,相信看过网游的都明白,侦察术我这里有个设定,虽然别的职业也可以学习侦察术,但是跟盗贼学习的效果却是不同的,盗贼以外的技能学习侦察术侦察成功率减少5%,所以盗贼也没有损失什么。
抓捕术:捕捉怪物成功率根据怪物等级为准。可升级。
正心决:内