力,而且对洞察力和细节的追求到了变态的地步!
人数分辨是听脚步声音,听每个职业杀人的标志性音效,间谍擅长用毒针,他搬运尸体的速度与贝雷帽略有差别,专家级游戏迷细听还是可以分辨的出。
受伤后队员会发出闷哼声,减员会死。
最后30秒通关,这应该是原版游戏中杀死哥伦比亚毒贩基地三号头目那一关。
除去匕首外,手枪,鱼枪,卡宾枪,遥控炸弹,这是很明显的声音,不过叶凡敏锐地注意到一个小细节,他听到了沉闷的狙击步枪声,在爆炸之前的1秒钟时候发生,但是在落笔的一瞬间,他又犹豫了,如果真有狙击手开枪,敌人死亡人数绝对会多增加一个,会影响到B和C的选择。
“哎,不确定,随便写吧!这完全要考死人了啊!”叶凡叹气,按照直觉填写了答案。
下面还有一道题目,他收拾起烦躁不安的心情,仔细看过去,差点晕倒。
最后一题,是《暗黑破坏神1》里面的内容,看看选项,完全摸不着头脑,他知道,这一题应该相当变态!
第532章 考题太难,连蒙带猜
《暗黑破坏神》系列游戏之所以经久不衰,除了暴雪公司的游戏创意好之外,重要的还有他们对细节孜孜不倦的追求,许多小细节都做的很到位,每一个人物模型的身材和相貌,每一套装备的颜色和造型,每一个长相独特的怪物BOSS,每一张地图的墙壁装饰物宝箱瓶瓶罐罐,每一个术法和攻击的特效,都是那么独特,近乎真实。
所以,《暗黑破坏神1》游戏中繁琐并且特别的音效有数百种之多,这是一个非常好的题库。
听力部分的最后一题,只有四个选项,叶凡仔细看过,眼前一黑。
A.这个游戏人物职业是法师。
B.他在一场激战后,拾取到一瓶不稳定的炼金爆炸药剂。
C.另外两个联网的玩家职业是战士和罗格。
D.游戏音效录制者操作的英雄一直没有死。
这都是一些毫无直接联系的内容,很显然要听一段战斗录音,每一个细节都不能放过。
要判断这些内容的真实性,不仅要对游戏非常熟悉,而且还要有非常开阔的发散思维,要能迅速透过现象看到本质。
这时候,耳中传来倒数提示音,叶凡凝神屏住呼吸,闭上眼集中精神思考。
熟悉的背景音乐,脚步声,游戏人物在城镇中跑动着,一听就知道在哪里。
英雄正在与NPC对话,选择修理或者是交易时的特殊声效也迅速被辨认出来,叶凡知道应该是英雄在回城清理包裹。
叮叮叮,每卖出一个装备或者是杂物,系统都会发出金币进账的跳动响声。很直观,很形象,让人充满数钱的爽感。
卖完垃圾,接下来就应该是更新装备,购买补给品。收拾收拾再度出征的节奏。
等了几秒钟,或许是在查看装备属性,然后是“噗噗噗”,“沙沙沙”的声音,这应该是购买到中意的好东西,买回来装备到身上了。
布甲。皮甲,锁甲,板甲,四种装备的材质不同,选择和装备时产生的音效都不一样,布甲最沉闷。噗噗噗的声音最轻,皮甲比布甲稍微闷一点,而锁甲有锁链叮铛的声音,板甲则是沉闷的铛铛作响声,这样分辨很容易,听到这个声音,应该不是布就是皮。
“这个题目……布甲是法师。皮甲是罗格,也不否认罗格穿布甲。行吧,先听着,说不定待会儿就出结果呢,战斗时的声音肯定不同。”叶凡心里迅速有了决断。
可惜,接下来让他失望了。
通过传送门离开城镇后,背景歌曲声音瞬间变得阴森起来,再混合一些教堂圣歌片段,叶凡再