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第106部分 (3 / 5)

或者穿着肉色的内衣。而观众会假定片中的人物真裸体。

三是艺术需要。在某些情节上,编导不愿意太过于直白,需要“留白”,让观众自己回味。

以上三种假定性中,艺术需要形成的假定性,永远会存在于电影中。道德难题带来的假定性不属于艺术问题。唯有技术问题带来的假定性,影响着影片的真实性,事实上削弱着电影的欣赏价值。因为只要一假,观众就会在瞬间脱戏,脑子里在想,这东西怎么拍的?

观众虽然可以接受这些假定性,但也总希望看到“真镜头”,看到实景,全景。而特技技术的发展,正好突破了这些假定性。在特技不发达的早期,大量假定性镜头出现在电影里,破坏了电影的连续性。比如在1952年的《星际战争》中,导演便无法让演员和外星飞船出现在同一个画面中,只好让镜头在两者间不停切换。

随着特技技术的发展,特别是电脑动画的进步。观众已经能够在电脑银幕上看到任何一种连续、完整的镜头。只要它不冲破道德界限,并且也属于叙述的需要。

第三节:科幻片中的蓝幕摄影

2004年,世界电影史是第一部完全由蓝幕摄影拍摄的电影出现了,它就是科幻片《天空上校和明日世界》。这部电影将蓝幕摄影这个历史悠久的特技技术发展到了极端。

蓝幕摄影出现得很早。在科幻片中,在电脑动画出现前,普遍用来制造大场面。1952年的《星际战争》里便有大量的蓝幕摄影,表现外星飞船对人类城市的轰炸。在《第三类接触》中,蓝幕摄影为我们制作了巨型宇宙飞船的画面。《银翼杀手》为了表现未来时代,将蓝幕摄影发展到了新高度。

尽管电脑动画很大程度上取代了蓝幕摄影,使它显得古老、原始。但我们仍不能说,蓝幕摄影就完全退出了科幻片。它还有极大的潜力可挖。

第四节:科幻片中的机械模型

早在梅里爱时代,这位最早的科幻片导演就用模型制造了片子里的月球生命、南极巨人。以《金刚》为代表,大量怪兽片都要使用模型。这在《侏罗纪公园》中达到了极致。那只霸王龙就是高科技的结晶。

除了怪兽外,外星人也普遍使用模型来表现。以《异形》、《异种》为代表。不过,模型制作最大的难度,是它们的动作速度不够快捷。这一技术也受到电脑动画的威胁。

第六卷:科幻与科学 第一章:科学的根基与科幻的根基(1)

第一章:科学的根基与科幻的根基本卷正文

第一节:什么是科学哲学

第二节:“怯魅的过程”与科幻的诞生

第三节:演绎思维与科幻创作

第四节:“正确”与“科学”

第五节:奇迹与“解构”

第六节:自然科学的“霸权”

第一节:什么是科学哲学

科学哲学是从哲学角度考察科学的一门学科。它以科学活动和科学理论为研究对象,探讨科学的本质、科学知识的获得和检验、科学的逻辑结构等有关科学认识论和科学方法论的基本问题。

在人类历史的大部分时期里,哲学是包罗万象的知识部门,原始科学就包含在这中间。一些哲学家在对自然的研究过程中,也建立了研究客观世界的方法论。比如,亚里士多德的逻辑学就对科学发展起了重要的推动作用。到了近代,培根的归纳法和笛卡尔的演绎法更成为科学哲学的重要思想源头。另一方面,科学家在遇到方法论问题时,也会提出自己的见解,成为科学哲学的又一源头。

现代科学哲学的形成可以溯源到赫尔1833年出版的《自然科学研究序论》,早期的重要人物有W休厄尔,JS密尔等人。十九世纪末二十世纪初的E马赫、K毕

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