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第3部分 (2 / 5)

哀叹一声倒在了床上,做挺尸状。

第二天过去了,还有十三天。

第六战:

天气很好,又经历了两天后,在任务第五天终于迎来了血雨腥风的日子——

他的马车坏了!

“麻袋,给我拿麻袋过来!”

听着车外的叫嚷声,云想扶着额叹气这位壮硕的战士这回是彻底让他记下来了。除了第一次见面时的怒吼,他跟银色长袍术士的言语沟通简直就让人发指。这已经都无数次了,除了不停强调他是个数据外,天天上演的胃疼大餐哀嚎的整个队伍都为之动容。

“狂殇”让他彻底记住了三个人,胃穿孔战士,银袍术士,还有就是从第一面后就再没看过他一眼的团长大人。

其实,他比他们更想让自己套个麻袋。

一开始他就对这个世界有所偏见,除了遗传了一千多年的各种用语,人和人的交际好像也丝毫没有变的冷漠,虽然只仅限于每个不同的地区而已。就像狂殇的人,应该就全都是联级区的,话语之间不经意流露出的上层教养让人隔着马车还能听得出来。

大脑中自动跳出了两个贫嘴的身影,大树下的盗贼法师却让人在心中添了一分亲近感。

“菲冰殿下,马车要到下个城镇才能修好,你看要怎么办?”

好样的,他能怎么办?胃穿孔你给我记住!

“我下车与你们同行,可以给我一件披风吗?”

即使手快把窗棂捏烂,云想还是维持着王子应有的素质。

“把这个给他。”

银蓝眼儿团长的声音?

“哦……”

胃穿孔的回音落后,一只手从帘子外伸了进来,上面挂着一件月白色的披风。手接到那一刻,系统声在耳边响起:

“系统公告——雷鸣国王子菲冰接受玩家银迦·厉赠送的淡雪披风,好感度加1。作为第一个增加NPC好感度的玩家,系统将给与奖励,玩家银迦·厉幸运加1。”

有没有搞错,从哪儿找来的好感?难不成送东西给NPC又被接受了就能加好感度?

要知道幸运是五大属性中唯一一个不能加点的技能值,只能靠机遇或者食物服饰来增加。1幸运点代表着打怪爆率和接隐藏任务的几率都会上升,在这个暴率极低人品极差的游戏里,因为1幸运点引发的纠纷堪比“O极”里的馒头。

用披风从头到脚把身体遮了起来,云想掀开帘子走下车去。默默的走在正中间,车轮烂掉的马车很快被拉到了后边,从披风颜色和被包的严严实实的样子来看,他现在明显更像一个白煮蛋。

大队伍立马都沉默了下来,连平时的闲聊声也消失不见了,压抑的气氛一直维持到又一场刺杀的来临。

这都是每天一次的惯例了,虽然狂殇每天都有无数人挂掉,但所幸给出的抚慰金足以让他们有想再死在前线的冲动。只是云想想了好几天也没想通在兑换系统还没开的情况下,狂殇是从哪搞到那么多钱的,难道有钱人天生还有吸引钱的本质,到哪儿来钱都快?

前方“啊、哦”声不断,正想着今天怎么这么慢还没打完云想一抬头,被眼前的景象搞懵了。

众玩家包围着的是数量绝对超过二十个穿着蓝甲骑着高马的骑士们,而那些骑士们又一个个的以为自己都是最终BOSS似的死命想往中间冲,可惜都被拦住了。

果然,定睛一看,那掩藏在蓝色盔甲后的眼睛赫然都是在放着红光瞪着他。虽然知道自己是他们的任务目标,但够不着他也没什么办法,何必好像他杀了他们全家似的那样眼放凶光盯着他。所以说,NPC还是有点楞脑子,都不会用迂回战线。你说先找几个顶在前方,然后另几个骑在马上跃过人群不就得了。

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