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要的是,全息虛擬旅遊的伺服器是分散的,而且每個景點之間是分散的,在購買時可以進行提前加載。但網遊不一樣,大家都知道我們第八洲的地圖有多大。」

「尤其是當把第八洲轉化成第一視角的全息遊戲時,如果卡頓延續的技術難題得不到有效解決,會直接影響到廣大玩家的遊戲體驗。比如因為卡頓造成眼前一黑,頻繁卡頓造成視覺不連貫,尤其是激烈戰鬥環境下,各方面的感官數據輸出會產生極大波動,如果處理不好,不止是遊戲體驗,甚至可能給人們的生理帶來不適。」

「在這裡我要感謝我們的全息虛擬遊戲測試人員們,總計八百三十二位全職遊戲測試員們,能夠在條件不充分的情況下,在半年時間內日以繼夜的堅持在遊戲中測試,為我們提供詳實的數據,不斷修改設置,終於做到感官的延續。同時還有一個好消息告訴大家,因為前前後後的測試爭取到了一年的緩衝期,先一步完善的全息虛擬遊戲套裝目前我們備貨還是比較充足的。」

「在這裡給大家透露一個我昨天得到的消息,目前我們的全息遊戲虛擬頭盔備貨大概12億套,因為一些眾所周知的原因,目前這12億套設備將有1億套率先在華夏地區發售。大概占據了目前《第八洲》華夏區玩家的八分之一,所以能否搶到還要看大家今晚的手速了。」

「當然,即便萬一沒有搶到的玩家也無需著急。一是,更新後的《第八洲》依然支持之前普通登陸方式進入遊戲,並在遊戲內依然可以跟使用虛擬設備登陸的玩家無障礙互動,並不會影響大家的遊戲體驗。二是,目前我們的代工廠生產情況非常穩定,已經能達到每月千萬台的生產量……」

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