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說完故事,他又生動形象的介紹了一下加茂家祖傳術式【赤血操術】的原理、攻擊方式及各種優缺點。

「【赤血操術】是一種可以操縱自身血液以及沾染有自己血液物體的術法。它之所以會成為加茂家最重要的祖傳術式就是因為非常實用,近中遠距離的戰鬥都沒有死角,技能更是千變萬化詭譎莫測。」

「唯二的缺點就是不能瞬發以及使用過度會導致術師因為缺血休克。不過針對這兩點除了術師本人造血能力就遠超常人外,加茂家也研究出很多對策。比如有能保持血液新鮮度的五芒星與保命延年符可以提前抽血好延長使用時間……」

這樣一個上午很快就過去了。

吃午飯的時候,加茂略打開系統界面意外的發現早上的兩個【冥想】行程竟然完成了,還加了20的咒力量。

【宿主只要保持心情平靜就能(冥想)成功……】

還挺節省行程點的,不就是心情平靜嗎!鹹魚最擅長這個了。

吃完午飯,加茂略忍痛空出一個行程點的時間用來刷下人們的忠誠度。

人是非常複雜的生物,《皇帝成長計劃3》在這一點上做得還算真實。

忠誠30的臣子不一定會反叛,忠誠70的臣子也不一定就絕對忠心了。

在這一點上玩家們總結出了規律,野心>忠誠20的臣子一旦皇威不足立刻就會搞事,反之則大多老實。

至於加茂略為什麼會選擇刷忠誠值而不是像玩遊戲一樣直接換人,理由讓人落淚。

便宜爹說加茂家就這點人了,除了還在上學的娃娃,所有人一個蘿蔔一個坑,沒一個閒賦在家的備選答案。

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