解游戏资料的人此刻方知。
御天神鸣这时候继续说:“抗拒火环属于防御技能,原本法师都会努力和别人拉开距离进行战斗。这个技能属于比较鸡肋的。不过如果是采用近战的方式,这个技能用处就大了。虽然伤害不高,但是是持续技能,如果你可以像刚才刀贴着我一样让你的人一直贴着我,用这个技能也许就能耗死我。具体我还要算一下。
你现在熟练是多少?”
“零……”顾飞说。
“靠!”御天神鸣翻了翻白眼。“那烧不死,熟练太低伤害太少,你平时没事多用用吧,烧技能没有别的捷径了。”
顾飞点点头。
“不过,在技能持续的时间里,你怎么坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大了。”御天神鸣说。
“加敏捷,让身手更灵活。”顾飞说。
御天神鸣一时无语。如果是过往的网游。攻击闪避都由系统来运算是否mIss,一闪避之类地动作都需要玩家自己去完成,mIss不mIss的是全由玩家自己的反应决定。反应快的玩家,也需要相应的加点做出足够快的闪避动作,这成了加点的用途所在。所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避地属性,在游戏那恶心的广告语中,这叫做“主动权把握在您的手中”。
理论上说起简单。�