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第510部分 (3 / 5)

理论上的高深算法都想出来了,还没能得到一个绝对完美的解决方案。

结果被马凉给轻松破解,一个蓝牙无线手柄就轻松解决了人物定位问题,在一般正常使用的情况下,两个无线手柄绝对不可能重合在一起,当然了,故意人为地将两个无线手柄紧紧挨在一起的不算。

所以通过多个摄像头的动作捕捉技术,智能云芯片可以很准确地定位不同的玩家,1P和2P绝对不会搞混,游戏中的人物谁击中谁,谁在闪避谁在进攻,最终谁赢谁输,智能云动作捕捉系统记得清清楚楚。

游戏界面是智能角度,3D动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2D的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。

两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。

不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。

“这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”

“这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《LongBoxing》只是初级阶段的投影技术。”

“但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏进入千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是一种新的技术,是彻底放开玩家双手,从现实世界投影到虚拟世界的技术。”

第930章 神庙大逃亡

台下褒贬不一,看着马凉在台上兴致勃勃的样子,每个人心中都有一杆秤。

他们对龙腾娱乐游戏公司的看法,再次生变化,龙腾成为一面镜子,他们都在想,在龙腾不断创新的时候,他们自己都在干些什么。

平心而论,龙腾的dc2摄像头技术并不复杂,任何人都能想到,很多年前就有人提出过类似的想法,现在甚至还可以做出类似的设定,游戏中的位移算法也不会复杂到哪里去,要想归纳总结出一个《1ong波性》的高仿游戏项目出来,在场8o%的游戏制作公司都有这个实力。

但他们一直都没有往这方面去想,主要是因为虚拟现实技术实在是太难了,在科幻小说与电影中的那些全息虚拟头盔技术,捕捉人体大脑电波并且投影到虚拟世界中的技术,一些悲观的人认为百年内无法实现。

dc2一直在虚拟现实技术上蹒跚展,从最初的解放手柄开始,就有了虚拟现实游戏的最初级阶段,游戏可以根据蓝牙信号接收装置来计算玩家的位移坐标。

第二步就是用摄像头来捕捉人的位移动作,《1ong波性》就是如此,虽然这些都是很初级的虚拟现实在游戏上的应用,但龙腾一直在进步,一直在努力。

再观察虚拟现实技术在其他行业,医学影像,建筑科技,这些同样都处于初级阶段,还是大量烧钱积累技术和经验的阶段。只有龙腾,美国强生。德州仪器等大企业有资金支持这方面的研。

一般的小游戏制作公司怎么可能一年投入个几千万到虚拟现实游戏这个无底洞中?

马凉的介绍仍然充满激情,他在与另外一个自愿者打过一次拳击比赛后。开始演示第二个游戏。

“或许有人并不喜欢拳击,那么我相信接下来这一个游戏,应该是大家喜闻乐见的。多谢我们的道具组技术人员,谢谢你们,请各位观众稍安勿躁,我们的道具组要上大家伙!”

马凉等道具组抬上来一组巨大的钢铁支架后,笑呵呵地介绍道:“别激动,这

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