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而且用彩色屏幕玩五颜六色的口袋妖怪,那才是绝配!比起黑色像素的GameBoy,世嘉的硬件果然是技高一筹,长期压着任天堂一头!
山内溥继续问道:“那我们该如何打败他们?开发GameBoyColor?研发16位机?还是加快超级玛丽,塞尔达传说这些游戏的移植速度?”
又提到了掌机移植游戏,山内溥不满地看了一眼宫本茂,让宫本茂满头大汗:“社长,我会加快速度的……”
横井军平终于明白过来山内溥的意思,移植更好玩的游戏是一方面,另一方面,必须集合其他软件厂商的力量,形成对口袋妖怪的围剿。
一人之力对抗整个游戏界,那是徒劳的,不可能实现的,任天堂只有开放开发包,先把世嘉打压的没有还手之力,再去考虑怎样做的更大更强。
“社长,开放开发包可以,但管理费用必须明文规定,现在可以不收,但不代表将来不收取,我们要给将来留下回转的余地!”横井军平只能这样建议了。
山内溥终于露出一丝笑容:“安排下去吧,联系我们的合作公司,尽快召开新闻发布会!”
横井军平顿感压力巨大。
任天堂被逼到向其他游戏厂商求助了,只能说明事情到了相当危急的地步。
卡普空,科乐美,南梦宫等软件厂商表示一定到场。
索尼,夏普等硬件供应商表示会派人出席。
多家媒体表示三天后一定会参加。
任天堂企划部忙碌起来,迅速整理出新闻发言稿,布置会场,准备礼品,安排流程。
从未这么重视过昔日同盟伙伴的任天堂如临大敌,山内溥和横井军平已经准备好了,他们相信,只要任天堂抛出这个重磅炸弹,一定会给世嘉一击重拳!
只是到了新闻发布会召开的日子,情况好像有些不对劲。
山内溥在内室休息,横井军平忙前忙后,皱着眉头问企划部课长:“怎么回事?东京堵车吗?还是你们通知错了日期?怎么媒体来人这么少?”
偌大的会议室,只有任天堂阵营的这些供应商代表。而采访的媒体只有稀稀拉拉七八个代表团,而且以产经新闻等亲日媒体为主。外国驻东京通讯社的记者一个都没有来。
企划部课长拿着联络人名单满头大汗:“对不起!我再安排人去催一催!”
不少人都注意到了这个奇怪现象,不少厂商代表三三两两围在一起,窃窃私语起来。
横井军平烦躁不堪,在后台来来回回走动着,他的怪异举动引起了山内溥的注意,问道:“出了什么事?”
横井军平不知该如何回答,只能含糊了两句。
可过了事先定好的开始时间,人还是没有到齐。连已经来了的那些媒体代表团中,有两家小报记者急匆匆地收拾了器材,连招呼都没有打,就这么悄然离去。
企划部课长终于知道发生什么事了,原来同一天,世嘉株式会社也召开了新闻发布会,据说新闻更劲爆!
山内溥最终还是知道了。他冷笑着说道:“我们照常召开!”
任天堂抛出来的消息确实是个重磅炸弹,但世嘉也不弱,与任天堂打起了对台,都想到了开放平台游戏开发包的方式。
在世嘉的会场中,中山隼雄侃侃而言:“作为一家有责任心的游戏主机企业,世嘉也建立了一套游戏质量管理体系。相比任天堂而言。世嘉游戏管理体系并不会收取软件管理费,给各家供应商更大的自由空间,并且不会逼迫供应商承担游戏卡带的生产和销售压力,只要各家软件厂商生产的卡带数量在安全的范围内,世嘉公司愿意