杨云将卡普空大楼出租给其他公司,坐着收租金。
将CPS1基板拿到国内,与政府共享利益,扶持国内中小游戏企业发展。
将卡普空硬件团队合并到世嘉硬件实验室,将其他软件员工全部交给风云游戏管理。
龙腾只用了半年世嘉就把卡普空这家公司消化的干干净净,连Cap这个品牌都没打算要。
他以为在毁掉卡普空后,未来的卡普空游戏都不会出现,比如说《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》,《怪物猎人》,他想什么时候做就什么时候做。
没想到还在在1994年底发生这种事情,要不是井上严雄提起,《生化危机》这款游戏很可能被索尼PS偷偷做出来了!
不行,这款游戏的优先级别要提高!杨云心中暗暗下了决定,同时也在想,是不是趁此机会,给索尼挖一个坑,让他们吃个大亏呢?
等井上严雄介绍完后,杨云恢复了平静,说道:“好,下面我来说说我个人的计划。老井,你刚才说的3D版AVG《生化危机》原案,拿过来给我看看。然后,你去找找是不是有个叫三上真司的员工,让他来见我,这份原案,我要好好设计。”
井上严雄感觉有些意外:“可是万一藤原得郎去了PS平台,我们还这么做,岂不是两款游戏的内容大同小异?”
杨云冷笑着说道:“我就是要这个效果!大同小异不是更好吗?大家都是生化危机,都是3D…AVG游戏,孰优孰劣,玩家们可以轻松比对出来,我要狠狠的羞辱索尼!”
……
PS:月票告急,已经下降到都市榜42位,快掉出第一页了……
第374章 什么叫做沙盒游戏
张国强激动了:“在索尼最引以为自豪的地方,狠狠地击败他们!一想到王对王,硬碰硬,我就有些激动!”
杨云点点头:“国强,你负责游戏程序,我们一起好好操办这件事!敢跟我比游戏制作,还想从我的公司里挖人?索尼这是找死!”
这番威胁的话激发起众人的斗志,谁敢和龙腾比游戏制作?拼游戏总数量的确有可能拼不过,但拼精品经典游戏的数量,拼白金殿堂级游戏的数量,谁敢说自己做的过龙腾?
看看杨总出手的游戏吧,他要么不出手,出手就是精品,哪一个游戏不是开山之作?
“《生化危机》这款游戏,老井你给我把三上真司,还有原案都准备好,过几天我就来参与设计,今天先不谈这个。”
井上严雄点头,他听说过三上真司的名字,这名员工要么在上沪研发中心,要么留守在世嘉总部内,回去查查就知道了。
杨云继续说道:“除了《生化危机》外,《神偷》是可以慢点制作的,《敢死队2》也一样,我的要求是到今年年底出来,一年的时间足够了。另外,我在圣诞节清华嘉年华上说的那件事不是一时冲动,中国史诗级历史游戏《上下五千年》,现在也可以启动项目。”
这些游戏都不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类AVG游戏,《神偷》对3D游戏引擎要求更高。做出来后可能会让龙腾3D引擎升级换代到“立体4号”,《敢死队2》则是在PC和SS两个版本上纠结。和电影剧本一起制作,至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。
还是先啃这个最麻烦的骨头吧!
杨云说道:“《上下五千年》的游戏,我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰,封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯。这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”
正史就是正史,演义就是演义,泥和沙