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第154部分 (4 / 5)

的份额,提供最优秀的资深美工为项目服务,这也是为游戏热销后,改变成动漫提前做准备。

第二款游戏,前导软件的《侍魂》,这款游戏其实是械斗,属于格斗游戏的一个分支,除去了血腥暴力镜头,改成Q版人物后,是一款非常优秀的格斗游戏。

关于它,擅长增加私货的杨云没有放过这个机会,与中国武术家协会合作,安排前导软件的总监胡国庆亲自探访各家武林高手,硬生生地将12名人物改成了中国武术家,将江湖上的八大门派和四大家族加了进来。

SNK现在元气大伤,被任天堂收购后,仅仅靠着一个《饿狼传说》在支撑,主创团队流逝了不少核心人员,杨云不用太过担心侍魂的撞车,即使是撞车了,一个中国版的《侍魂》同样可以碾压SNK的游戏。

所以在龙腾掌控了街机游戏中的格斗霸主地位后,任何格斗游戏只要是非龙腾出品,基本上玩家都不买账,不喜欢,不习惯,看着不顺眼。

在游戏设计上,架构师和主程序员都是拳皇项目组里的人,人设与美工选择的香港玉朗国际,让刚刚出狱的黄玉朗成为美工负责人,意图将侍魂打造成中国风的经典游戏,振兴中国传统武学。

第三款《三国战纪》,号称是龙腾招牌三国游戏的街机第二款力作,目标软件公司上上下下不敢轻视,集合了全公司所有的力量,将几乎全部资源全部投入到了游戏部门。

与《西游释厄传》类似的设定,所以龙腾这次将启明星科技的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。

这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。

诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。

再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。

为了凸显自己的特色,在爆气时,每个人的大招都显得特别拉风,比如说张飞的神农摆尾,赵云的白鹤亮翅,都是不少人喜欢玩的大招。

丰富的道具数量,熟悉的操作方式,让启明星和目标软件可以将大量精力放在剧情设计上,以龙腾的高标准严要求,这必定是一款龙腾三国系列的经典之作。

至于最后一款《奇迹三合一》,这款游戏是卡普空公司的作品,一款游戏里面包含三个子游戏,是卡普空的一次试探,不过玩的最多的还是横版过关的子游戏。

这款游戏交给鹰翔软件,算是一个试探,每款游戏都不难设计,但风格不同,很考验公司的综合实力。

第一个闯关游戏里面有很多有趣的设定,比如说小精灵宠物可以会喷火,或者是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。

这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,魔法飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关BOSS,太阳神,大地之神。

第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。

第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。

这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出SS移植版本。

四家公司都签署了合同,60%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地

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