�岛�3难产了多少年,甚至明明都开始内测却被高层一口否决全盘推翻,这些事情他都不想去回顾。
马科斯,比尔,大卫,埃里克,北方暴雪四巨头被迫离开暴雪。被逼舍弃如同他们亲生孩子一样的暗黑系列,杨云一直都觉得这是真实历史上暴雪最大的败笔,他是绝对不会允许历史重演的,他还会将暗黑3交给马科斯和比尔他们去实现。
但现在确实不是思考暗黑3的时候,杨云宁愿让暴雪将暗黑2的版本做的更精细一些。
不过,他还是有另外一个问题,他问道:“马科斯,我想问问,你们小组在设计游戏时有没有碰到过瓶颈?我是说。在寻找灵感上,有没有觉得效率低下,想一个问题需要很长的时间,诸如此类的?”
马科斯脸上神色有些变化。他凝重说道:“这也是我想说的,《暗黑2》上个月交给测试部门后,埃里克和比尔都对我说。希望能出去走走,拉瓦特愿意给我们担当丝绸之路的向导。我们部门有不少人想跟着一起出去。”
“拉瓦特?”杨云想起来,那个龙腾巴西游戏公司的怪咖。龙腾探险类游戏的席顾问,刚来中国就泡了个漂亮翻译妹子,听说一年有八个月时间两人在外旅行,龙腾员工内网上还经常看到他们的探险照片,全公司最令人羡慕的员工非他莫属。
马科斯说道:“没错,就是他,他还获得了丰田公司的承诺,可以帮我们买到从日本进口的中东版6地巡洋舰,我们部门几个人都心动了,打算重走丝绸之路,探寻敦煌文化,看看能不能寻找到灵感。确实如你所说,我已经隐隐约约感觉到了一些不安,虽然很难以让人察觉,但我觉得必须尽早解决掉这些小麻烦。”
杨云一听重走丝绸之路,他也瞬间心动了,这主意好啊,他早想着去西北看看,只是一直忙工作,老婆又要带孩子无法脱身,他再有钱可也没地方用啊,总不能每天数钞票玩儿吧?
“要走丝绸之路,算我一个,先不说这事,我们还是谈谈灵感丢失的问题。我认为,人的灵感是有限的,而且是非常容易枯竭的,所以每个程序员隔一段时间需要接受新的知识,这样才可能创造出更好的游戏作品。
我觉得程序员应该具备创新意识,《仙剑》1和2是简单的传统rpg模式,回合制,迷宫,副本,单剧情,这些都是以往的各种rpg剧情游戏中用烂了的设定,所以我才想进行彻底的改变,让《仙剑3》变成了开放模式。
同样,我认为《暗黑1》和《暗黑2》一脉相承,2只不过是1的故事扩充与延伸,在画面和操作上有较大的提升,游戏性得到加强,但这并不能产生革命性的变化。我不想现在就提《暗黑3》的原因就在这里,马科斯,我希望你和比尔能想一想不一样的东西,不要被你的陈旧思想所禁锢,我们龙腾做出的游戏一定具有世界上最先进的理念,我们才是潮流的引导者!”
杨云说完这些,最后补充了一句:“我们龙腾是私营企业,并非上市公司,所以没有业绩压力,没有盈利目标,甚至连时间要求都没有。马科斯,我只要精品,你能理解我吗?”
马科斯叹了口气:“龙腾出品,必属精品,这个世界上谁不知道这句话?好吧,或许我们都应该放空大脑,去接受一些新鲜事物了。下个月,等《暗黑2》正式上市后,1o月份我们去西北探寻丝绸之路,看胡杨!”
杨云笑了笑:“带上我!”
……
《仙剑奇侠传3》的研计划不小心传了出去,顿时引起大家的注意,充满兴趣。
9月的龙腾有几个大事件值得媒体们关注,一个是林志铃重新出现在公众的视野中,领导龙腾娱乐部门,先就是像全国中小学公开征集《泡泡堂》《跑跑卡丁车》的游戏宝贝,可以在尽可能不影响孩子们学业的情