住接近大半个小时,这个时间真的是不算不知道一算吓一跳啊,前面战士骑士侠客们总共也就拖延了两个多小时而已,这盗贼多拖延大半个小时确实是满吓人的了。这多出来的大半个小时大概足够应付突然的变化了吧。计算出来之后风云飞扬心中有些高兴的想着。看来也是自己疏忽了,在看到巨石之后自然而然的就想到这种强大的压力之下就该派高防御的战士骑士顶上去而不是换个方向来考虑——既然是物理攻击为什么不可以派高物理闪避的盗贼站到前面去抵挡,要是早想到这一点的话只怕现在能够留下来没有挂掉的玩家要多出许多来。看来这个游戏真的是不能够死脑筋啊,否则还真就混不出什么名堂来。
20%了,看着熔岩巨石头上的血条下降到了这个百分比,风云飞扬这些玩家心中都有些紧张,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的时候发生了变化,现在这个熔岩巨石又会在这个时候产生什么变化来呢?为了应付这个怪物的变化,所有的玩家都提起了精神,准备应付这个怪物的新招。可惜而又让人可喜的是,似乎是系统认为这个熔岩巨石已经足够的强悍了,所以即使玩家们战战兢兢的将这个怪物的血条打下了10%它也依旧没有什么变化。
NND,表错情了!我干,这狗R的系统,又把老子给耍了。一直处于紧张状态的风云飞扬看着熔岩巨石头上的血条已经接近了1%这个怪物却依旧没有变化的时候心中在松了一口气的同时又对系统充满了愤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨火两拨怪物让玩家们形成了一个惯性的认知,那就是到了20%血条的时候怪物就会产生变化,有了这种认知的玩家在对付起熔岩巨石这个怪物的时候便会因为惯性的思考而对20%这个怪物血条百分比产生紧张和敏感,可是系统或者说那该死的游戏设计者却偏偏不称你的意就是不让这个怪物产生变化,害得你白白紧张一番,实在是可恶之极。
0%!看到熔岩巨石头上的血条在众多玩家的努力之下终于清零,风云飞扬和夜若水都不禁松了一口气。终于搞定了这个该死的元素怪物了。其他的玩家看到这个怪物终于挂了也是好一阵欣喜,说真的,这怪打得太累了,无论是当炮灰的近战玩家还是在远处攻击它的远程玩家都是十分的疲累。近战的知道自己得挂却依旧要向着巨石冲去,远程的明白要让近战玩家牺牲少一点就需要自己攻击得猛一些看着帮会里的战士们一批批的为了拖延怪物而挂掉他们的压力自然也是逐渐的在加大的,尤其是越到后面因为挂掉的近战玩家越来越多远程的法师们的压力也就越来越大,可是熔岩巨石掉血的速度依旧是那么不愠不火的,看着都让法师们着急万分啊,不过好在在怪物最后5%生命值的时候大家统一使用的气定神闲这个法术才让最难过的一段时间大大的缩短了。
可惜的是,系统似乎老是爱同玩家作对,玩家们乐极之后往往就会生悲。
砰!一声,原本生命值清零往地上倒去的熔岩巨石在身体接触到地面之后立刻爆裂开来,其身体爆裂开后形成的无数石块呼啸着向着四面打去,许多看到怪物已经挂掉的玩家措不及防之下被这一轮爆裂的石块当场挂掉。没有料到有这种变故的玩家一时之间变得呆滞了起来。
该死,竟然还有这种变化,看来即使是怪物挂掉了也不能够松懈啊!风云飞扬无语,这熔岩巨石死了都还要做一次怪,真TMD!不过如果还留有战士或者骑士的话那这轮挂掉的玩家绝对会减少一大半,因为场上现在剩下来的都是些防低血少的职业所以在这些石块的打击下挂掉的玩家才会那么多,如果有高防的战骑在那就挂不了几个人了,顶多是许多人损失一点血而已。
不吃一堑不长一智啊!
徐云默默的将挂掉的玩家救了起来,虽然挂的人不少可是基本上都是集中在之前的土系法