关于《酷跑》的话题?”林羡华又问道。
对于华天的游戏为什么一上线就有无数的玩家进入,最主要的原因有两点,一个就是华天平台的口碑号召力。
另一个就是华天的宣传渠道。
一款游戏上线之前,那基本上什么都做的妥妥的。
官网,贴吧,围脖都弄了话题。
加上华天集团强大的宣传渠道,想不火都难。
当然,游戏好不好,质量最重要。
“第一天的流水有多少?”
林羡华询问道。
蒋田就回复说:“第一天的流水差不多是一千万左右,平均下来,每个付费玩家差不多会充100块左右!”
《酷跑》可以氪金的地方还挺多的,比如买角色,很多比较有胜负欲的玩家,为了能够从一开始就领先其他人,直接就花钱购买了一些附带有强效作用技能的角色,然后买坐骑,买增幅道具什么的。
这些有的是有时效的,有的是永久的。
但不可否定的是,都是氪金十分严重的。
因此,第一天流水超过一千万这个数额,其实也就没有想象中那么的夸张。
不过这个数据要是公布出去的话,肯定会引来一大堆游戏公司的羡慕嫉妒恨的。
毕竟这实在是太恐怖了。
接下来的一个星期,国内的手游基本上都迎来了玩家数量的大幅度下跌,这些消失的玩家,最后一个个都跑去了《酷跑》里去了。
通过微聊这个分享链接的渠道,加上可以在小程序游戏上直接运行,基本上不存在什么卡顿的情况,这就导致了《酷跑》的玩家疯狂的增长。
有一些游戏公司就研究了一下《酷跑》爆火的背后是不是有什么逻辑之类的。
最后得出了一个结论。
《酷跑》的爆火,最主要的原因就出在微聊那源源不断的分享链接上面。
一个玩家的微聊好友少说也有五六十个,而他一个人就按少了说,分享给10个微聊好友。
10个再分享给100个。
“微聊真的是太恐怖了!”
是的。
就连滕华计算机公司这边,对于微聊的裂变分享链接也十分的恐怖。
风清扬很搞不懂,为什么会有那么多的用户喜欢用微聊分享链接。
企鹅聊天虽然说也有用户分享链接,但是没有那么频繁。
而微聊就不一样了,他们的用户似乎很喜欢分享链接的。
老一辈的就喜欢分享那些公众号什么养老文章,还有什么人到五十必须要做的九十九件事情,千万不要吃什么东西之类的链接。
年轻一辈的,就喜欢分享游戏链接。
风清扬很搞不懂。