松。看很多的东西,往往也就看得越是透彻……
所以。他只是花费了很短的时间,就洞悉了战场之上战局的变化!
王龙这一次掀起的风暴,可以说恰恰好打破了战局原有的平衡!
在残局之中,人数越少的战斗。往往每一个战力都会显得至关重要,也就是因为如此,所以每一次局部的战斗,也就会显得更加的重要,每一场战斗的胜负,都代表着一次此消彼长的战力变化!
而战斗越是趋近于尾声,这种变化也就会显得越是明显!
这是很简单的道理。大规模团战之中,以万人为基数的战斗,往往战死几百人甚至上千人,实际上对于双方的战力都不会有太大的影响。因为战场本身就足够大,一方或许能够在一个局部获利,而另外一方也往往会有找回场子的机会,除非双方的实力差距悬殊,不然在战争之中,绝大多数的时候,前期都会呈现出一种犬牙交错的态势来,无论一方遭受到了多大的损失,又或者是获得了多大的利益,都可能在下一秒就扭转乾坤……
然而,一旦到了最后的残局之中,情况就会完全不同了!
就像是在团队竞技游戏里,一场五对五的十人团战,如果只是一人换一人的话,那么实际上对于双方来说,团队的经济状况和经验状况,是不会有太大的变化的,而如果是当某一方被团灭的时候,那么情况就会完全不同了!
一般来说,当战局进入胶着阶段的时候,双方都会不断的死人,不断会有人的连杀称号被终结,也不断会有新的连杀称号产生……而当战斗只剩下最后二对二的时候,往往就是真正意义上的残局了,在这样的残局之中,如果双方都选择不纠缠,那么或许战斗的结果也不过只是五五开而已,但是如果双方在这样的残局下还是继续战斗,那么往往最后会以一方被团灭而告终,而在职业的战斗之中,往往能够活到最后的角色,将会是这场战斗之中最大的受益者,尤其是最后的几个人头交换,一系列的连杀称号的获得和终结,最终的结算往往会给胜利者带来非常大的收益!
尤其是在能够决定生死的决战之中,有些时候,胜利一方哪怕只活下来一个残血的英雄,这个英雄都可能可以以一己之力彻底的终结比赛的悬念!
在战斗之中,人越少的时候,往往一锤定音的效果也就越是显著……
而毫无疑问的是,王龙选择在这个时候爆发,无疑就是出于这样的考虑!
他甚至不需要通过这样的手段杀死敌人,只要敌人退却,或者因为自己的存在而分心,实际上就已经足以改变战局的发展了!
事实上,从战场进入残局,一直到此时此刻……
战场之上的玩家,人数也已经经过了一系列的锐减……
尤其是在这种大范围车轮战的情况下,很多时候,往往是一个人刚刚杀死了一个敌对的玩家,还没有来得及恢复状态,就已经遭遇了下一轮的袭杀,在这样的战斗之中,没有所谓的武士道精神,也没有所谓的公平公正,有的只有无休止的战斗!
这一点,就像是很多我们看过的战争片一样!
无论是古代还是现代,战争永远都是残酷而又无序的,尤其是进入了混战的战场更是如此,士兵能够做的,无非就是在自己战死之前,不断的尽可能杀死每一个自己看到的敌人,仅此而已……
当没有敌人可以杀的时候,也就代表着自己一方获得了胜利!
在这个过程之中,没有人会去思考杀戮之外的事情,也没有人会在下手的时候带有一丝一毫的怜悯……
在战场之上,每一个人都是猎人,但是每一个人却也都是猎物……
只要稍有不慎,就会面对死亡的结局……
危险每时每刻都存在,每一分每一秒