人员操控着“一百亿虚拟终端”立刻发起冲锋。
可是令人出乎意料的是,战场上毫无反应,“密件指令”并没有如他们期待的那样被再次触发,所以也就没有激活“第二次蝴蝶效应”。
日本人的希望落了空。
其实这个结局早在夏老的预料之中。夏老曾经亲自做过“虚拟终端”试验,试验结果显示,“虚拟终端”的数量级无论有多高,在“云蝶程序”里面都会被默认为是“零”。
也就是说,国兴当初在发明“云蝶程序”的时候,就已经将“虚拟终端”排除在外了。国兴这么做的目的只有一个,那就是为了保证“密件指令”被触发的时候,必须有足够多的“实体终端”遍布在全世界的各个角落,只有这样才能确保“蝴蝶效应”引发的“飓风”席卷全球。
日本人投机取巧的手段失败之后,其他国家的科技团队从中汲取教训,都开始了踏踏实实地工作。
美国人想到了另一条妙计,他们在全世界范围内高价回收“旧手机”,以期在最短的时间内积攒够“百亿终端”。可是这条“妙计”太过简单,又无法隐瞒,所以立刻就被其他各国效仿,于是在全世界各个角落里,“旧手机”成了各国政府争相采购的“抢手资源”。
如此一来,几乎是在一夜之间,“旧手机”热得烫手,一举超过了黄金、石油、货币等等传统资源,竟然变成了全球公认的“硬通货”
世界上所有的“手机生产线”全部开足马力,昼夜不停地加速生产。
手机,这种数字时代的“移动终端”产品,以一种超乎想象的“身份”重新出现在世人面前,它已经不再是一种简单的通讯工具,而是蜕变成了一种夺取“霸权”的武器。
对于以往的“军事弱国”而言,他们第一次看到了超越“军事强国”的机会,而且这种“超越”不用经过激烈的军事对抗,不必耗费能源,不必消耗人口,仅仅是生产足够多的手机就能实现“军事超越”。在政治家的眼里,这种机会就是“一本万利”的买卖,无论如何都必须拼命争抢这个机会。
沧桑一瞬之间,世界就发生了“乾坤逆转”的局面,韩国作为“手机强国”成了最有可能率先突破“百亿终端”的国家。而东南亚地区的多个国家作为“代工生产基地”,在生产线上和仓库里面都有大量的成品手机,这些国家紧急出台新政,严格禁止手机出口。
美国、日本、加拿大、澳大利亚以及欧洲各个发达国家却在转瞬之间变成了“弱势群体”,这些国家境内都没有大规模的“手机生产线”,向来是以“订单外包”为主,可是在当前形式之下,所有“订单”都成了一张废纸,没有任何一个“手机生产国”会老老实实地按照“订单”交货。
这些发达国家愤怒不已,使出了“外交施压、“军事威胁”、“经济制裁”三大组合拳,企图逼迫各个“手机生产国”按时交货,并逼迫这些国家政府“允许手机自由流通买卖”。
可是,面对“率先成为全球霸主”这样的巨大诱惑,哪个国家都不肯轻易就范,任由发达国家如何威逼恫吓,坚决严把海关,对任何“移动终端产品”全都不予放行。
就这样,全球人口总数尚且不到80亿,而全球手机存量已经超过300亿部。但是分散于各个国家境内,每个国家单独拥有的手机数量都远远不够“一百亿”这个数量级。
自从穆潼和华腾触发了“密件指令”以后,“蝴蝶效应”引发的“飓风”给全世界都带来了恐慌,所以《混江湖》和《蝴蝶军团》这两个游戏已经没有人再去参与了,再加上各国政府对这两款游戏的严格管控,使得以往的玩家悉数撤出。如今这两款游戏成了两座“空城”。
即便如此,这两款游戏仍旧渗透在整个网络上,独自默默地运行着,就像