通过《术士之书》,杜林了解到,普通职业阶段向专职职业阶段迈进的过程,被塞拉贝恩人称之为“转职”,其本质是战职者在自身力量积累到一定程度后,通过某些特定方法,引发自身职业质变、升华的过程。
通常来说,在一名战职者的成长过程中,一般可能经历三次转职:
第一次转职,指的是从普通职业阶段,晋升到专职职业的过程,转职成功后,战职者才能掌握专职职业的专职技能和被动能力
第二次转职,则是从专职职业阶段,晋升至进阶职业阶段,在这个阶段,战职者会觉醒进阶职业的“进阶技能”及“职业天赋”;
同理,最后一次转职,进阶职业晋升到圣职职业时,战职者还能获取一次质变的机会——圣职职业的“圣职技能”及“圣职能力”。
传说中,圣职职业的圣职能力,已经与塞拉贝恩世界建立起了某种神秘的联系,它们或威力强大,或神秘难测,甚至有人说,圣职能力中的某些超凡力量几乎可以媲美传奇或诸神的力量。
因此,每一次转职,对战职者来说都是莫大的提升!
不过转职同时也是一个复杂而痛苦的抉择过程,而且这个过程几乎是不可逆的。
毕竟,无论哪一种职业,在经过上万年的研究和雕琢后,都已经形成了复杂而严谨的体系。
这也直接导致了战职者在向专职阶段、进阶阶段,乃至圣职阶段前进的过程中,必须注意许多细节,同时谨慎选择,因为战职者的每一次抉择都会引发后续进阶职业、圣职职业的变化。
拿战士来说,一名战士在第一次转职时,通常会在【怒战士】、【铠战士】和【武器大师】这三个专职职业中选择。
这三者,代表了战士发展的三个主要方向,是战士适应性最广,发展潜力最高,也是最多人选择的道路。
其他种类的战士专职职业虽然还有不少,但多是比较小众、或有条件限制的专职职业,除非有特别的目的与规划,或符合特殊条件,否则一般不会有人选择。
那么,职业抉择究竟会带来什么影响呢?
以战士罗德里戈为例。
罗德里戈在第一次转职时选择的专职职业是【怒战士】,那首先,他自然就失去了成为【铠战士】或【武器大师】,并获得二者专职技能和被动能力的机会,因为转职的过程是很难逆转的。
其次,这次抉择还会缩小罗德里戈在第二次转职时的选择面。
比如,只有在专职职业阶段选择了【铠战士】的人,才能在进阶职业阶段进阶为【抗魔战士】;又如,【铠战士】和【武器大师】都能成为【剑盾卫士】,但【怒战士】却不能。
这种影响会一直持续到圣职职业阶段——如:一名选择了【怒战士】方向的人是不能成为【战争壁障者】或【剑圣】这类圣职职业的。
总之,由于基数庞大,职业的选择近乎有无限种组合变化,如果没人指导,转职的确是一件十分令人头痛的事。
这也是为什么有人说,在转职时,消耗最大的其实不是力量,而是脑力的原因。
现在,轮到杜林面对这个问题了。
作为一个存在历史相对来说,并不是十分久远的职业,术士的专职职业不多,仅十来种而已,比战士都少了些,更不要说与法师这类分支极细的职业相比。
当然,杜林不知道的是,术士之所以职业变化这么少,有很大一部分是源自某位全知者的懒惰和直接。
这位术士世界“祖师级”的人物,在创立恶魔契约流派之后,并没有设置太多的职业变化,反而大刀阔斧地改革了原本片面追求繁杂职业的旧时代术士体系,将术士从模仿,却始终难以超越法师,又无法取得法师界认同的尴