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第35部分 (4 / 5)

当时,任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之game&watch部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1。2亿美元的利润。

不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。

有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。

……

当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。

在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺激和发财成为人上人的美国梦的诱_惑,双管齐下,基本上无往不利。

但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。

因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。

那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。

“还喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。

“当然。”宫本茂毫不犹豫地回答。

“你觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地追问着。

“还可以吧。”宫本茂迟疑了一下才做出答复。

可以个屁,你现在就是一个干杂活的,唐焕心中哼了一声。

“还可以,那就说明并非完全如意了。”唐焕悠悠地淡笑了一下,“我在美国硅谷有家游戏公司,工作环境舒适愉快,而且鼓励员工充分发挥自己的想象力,你有兴趣加入么?那里距离艺术氛围浓厚的旧金山很近,披头士随处可见。”

宫本茂眼睛猛地一亮,但随即嚅嚅地说道:“也是做游戏么,可我担心自己能力不足。”

你倒是有自知之明,唐焕心中暗自点头。

可以说,从1977年到1980年这段时间内,宫本茂处于充电阶段,他从前辈横井军平的身上学到了很多足以影响一生的东西,并且在1985年以前,宫本茂所制作的游戏完全可以视为是横井军平思想的延伸。

宫本茂虽然此时无所作为,但唐焕还得坚持挖人,要不然将来的任天堂就太逆天了。

这就像商场上的竞争,a的对手b要收购c,为了阻止b的发展壮大,a也会谋求对c进行收购。

“你还不清楚我的游戏公司和任天堂在开发机制上的不同,你们现在是软件硬件一起做,而我们则将两者进行分工。你来之后,专门负责游戏程序的研发,这个工作更需要像你这样的艺术家的创

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