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第22部分 (2 / 4)

行业水准,但是分红比率确实惊人的慷慨。你也知道,金融这两年不是特别景气,这份OFFER算得十分大方了。」

「傅磊换工作,我想我不该插手吧。」

「你还没搞明白啊?签了投行,就等于一年至少有2/3以上的时间都要在纽约工作。」

从机场到家的出租车上,谭彦脑海里闪过了无数个年头:劝他留下来?怎么劝?凭什么?一起去纽约?没问题,他谭彦也不愁在华尔街无一席立足之地,顶多是给美帝国主义资本家做牛做马。可是国内刚刚起死回生的生意,又岂能说放弃就放弃?

哪怕一辈子不提两个人都觉得矫情的那个字,谭彦还是不想失去傅磊。他知道他必须做点什么,立刻,马上!

「傅磊,你在哪里?」

「坐船。」

「什么船?」

「今天是GDC大中华区的liner party,我和朋友们在甲板上喝酒呢,你有什么事?」

「XXXX银行的人是不是也在?」

那焦躁的声音听起来有点回响,大概是江面上的风声,傅磊挂断了手机。知道了又怎样?

举办讨论会的豪华游轮此时正行驶在平缓的江面上,非正式的会议在形式上比较随意,主办者的意图也倾向于networking,技术层面的讨论并不是重点。从傍晚开始的活动,只有两场主题讨论,更多的则是为业内精明们提供一个相互结识交流的聚会。就着令人心旷神怡的江风和夜景,傅磊觉得这场讨论会倒更像一场盛大的酒会。而没有邀请函的谭彦,怎样也不可能登上这艘游轮。

七点一刻,傅磊的演讲时间到了。

「尊敬的各位同行,晚上好。我今天带给大家的讲题是〃中国网游的五年计划〃。」

「我知道在场有很多美术师、动画师、程序员和设计师,对这个三流游戏大行其道的市场已经绝望了。你们转向为国外大公司做中间件外包,或是根本不屑于涉足网络游戏。但我要说的是:哪怕现在国内市场在线人数前十名的游戏里,只有一两款是3D游戏,我认为作为游戏开发者,也不该放弃做精美的游戏好玩的游戏高质的游戏。培养玩家不是一年两年的任务,而是一个需要长期投入并持之以恒的漫长过程。我们现在做的游戏,是为五年以后的玩家准备的,不是只为奥运年设计一款运动游戏,红火半年就悄无声音的短线冠军。固然网络游戏有其无可避免的生命周期,但是我相信,在这个技术进步带动行业发展的大时代里,没有任何人能阻挡好游戏的发展和进化。魔兽世界在中国造就培养了一批以前从未玩过网络游戏的付费玩家,带动了中国成千上万的网吧更新电脑硬件,但是五年后呢?五年后我们能拿出怎样的游戏作品?五年后玩家电脑里的CPU、硬盘和显卡又是怎样的?玩家在成长,我们必须努力跟上并提供更好的游戏。中国网络游戏的未来五年,就掌握在你们的手里。」

精彩的演讲顿时成为当晚讨论会的焦点,找傅磊攀谈并交换名片的人络绎不绝。他来着不觉,照单全收,反正networking这回事,多认识人总不会有错。可是他总觉得某个角落里总有双眼睛盯着他,几次回头却只见觥筹交错间人影晃动,并没有什么特定的对象。

「傅先生的口才果然名不虚传,想必日后用在投行分析师会议上,更能体现出你的个人价值。」

果然想躲也躲不掉,看来那家投行的高管早就盯上他了。

「那份OFFER,我还在考虑。」

「一个月的时限就快到了。不知道傅先生考虑得如何?」

「两位先生,这是新开的香槟。请……」

意外传来熟悉的声音,转身看到穿着一身白色侍应生制服的谭彦端着托盘,就站在甲板的

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