变动一点,所需要弄的东西都很多。所以动画剧本要比电影剧本还要重要,不能有一丝一毫的错误,不然整个动画就存在着巨大的瑕疵。
动画剧本都是分镜头剧本,这种剧本电影上其实都很少用,因为有的导演根本画不了分镜头剧本,甚至不会去画分镜头剧本。分镜头剧本就是将所有的一切都框死了,这对电影导演有时候是一种束缚。
动画使用分镜头剧本,可以说是正好,严谨的制作流程就需要严谨的剧本。
剧本这方面能够讲述的并不多,只要知道了格式,所有人都会写剧本。但是,写的好不好,就另当别论了。这东西就是入门极其简单,想要精通就非常难了。
创作剧本更多的还是要看个人的能力,老师的作用并不大。
第三天的课程,才是接下来的重点。
这天的课是上机课,也就是使用电脑软件进行动画制作。动画制作软件目前有三种,flash、3dmax还有maya。
flash是二维的动画制作软件,3dmax和maya是三维的动画制作软件。
刘硕本身就会用3dmax,这一款软件他上手特别快,而flash和maya就要慢很多。也就是北影这里教maya,其他的动画学院根本就不教maya,只交3dmax。因为3dmax用盗版就可以了,maya需要买正版的。
关于用盗版软件这一块,国内已经形成了习惯,直到十多年之后,很多动漫和游戏公司依然还在用盗版的软件。
这个时候相对难学的其实是flash这个二维软件,因为flash除了需要调帧之外,还需要输代码。而代码这一块其实是属于计算机系的范畴,需要一定的英语功底。
动画学院的学生,英语好的并没有多少,哪怕刘硕高考的时候英语及格了,面对密密麻麻的的代码,也只能干瞪眼。
好在刘硕根本就没有想过制作2d的动画,或者将来做2d动画也是用3d渲染成2d效果。这样的办法要远比flash的效果要好,也简单的多。
十多年后,flash基本上已经退出了游戏界,被cocos和spine两个软件所替代了。这两个软件之所以能够替代flash,就是因为它们骨骼绑定相对方便很多。
不过不管是flash也好,cocos、spine也罢,它们的动画效果都比3d的动画效果差很多。特别是未来次时代模型的出现,将动画画质提升了一大块,做动画的就很少有用2d的了。
当然,3d全面取代2d还需要一些时间。虽然美国已经开发出大量的3d动画,但是依然没有将rb的2d动画取代。
这也是刘硕为什么没有选择漫画专业,而选择了动画专业的一个重要原因,和3d动画比起来,漫画实在太简单了。刘硕并不满足于画漫画,他还与做出动画,甚至拍电影。
所以哪怕是重新又学了一遍,刘硕依然听的很认真。
“3d建模并不同于在平面作画,他有一个立体感,我们先从最基础的东西开始做起。那就是熟悉软件,虽然我们用的是中文版的,但是依然要熟悉他。让我们看看这款软件的整体布局,一打开软件,占地最大的就是视窗区,它有四个视窗,左上角这个是顶视图……”
教动画版计算机技术的高老师用控屏软件将所有人的屏幕都控制住,将自己的界面展示给同学们,一边在电脑上操作,一边讲着课。
刚开始学3d的学生,都感觉3d很好玩。但是用不了多久之后,他们就会迎来一个艰难时期,只要跨过这个艰难时期,他们或许还能够保持学习的劲头。如果快不过那个艰难期,那么他们可能就会放弃。
不过现在距离那个艰难期还有很长一段