子,有句话怎么说来着——射人者必被人射。
一场辉煌的胜利!
张穆损失兵力:470骷髅兵、180神射手、90盾步兵、70十字军剑士。
圣殿阿蛇损失兵力:1300大狼人、360大蜥蜴射手、240巨蜥、66龙蝇。
“你缴获了玩家‘圣殿阿蛇’的宝物‘巨蜥披风’、‘坚硬之帽’。”
“你获得了xxx功勋,你的孟斐拉升到5级,可选天赋…”
张穆根本来不及多想,直接点选升级攻城术,在这个瞬间,胖子将自己的英雄跟孟钢板调换了一个位置…
“我操!我的两件战略宝物全爆了!干掉他!”阿蛇狂怒地咆哮起来。
圣殿老树林迅速点入城镇,对方既然已经没有了神射手,那么,这一仗岂不是手到擒来?老树林在心中狂笑,枪打出头鸟,这句话说的可真对,妈的,四个大白痴。
卷入战斗空间——
天秤出现,苗条身材78%,圣殿老树林22%。
胖子兵力:7、540半人马射手、270巨斧兵、200狂兽战士。
老树林的目光呆滞了,为什么对方的英雄换了?怎么会这样?
圣殿老树林兵力:200影舞者、50、50、50、50、80大猎手、100暴走丛林之王。
影舞者:森林2阶升级兵种,近身攻击,移动速度很快,攻防稍弱,无特性。
大猎手:森林3阶升级兵种,强悍的远程攻击部队,充足的弹药,不错的攻击力,使它们成为了森林族前期发展的招牌兵种,特性:双连射。
暴走丛林之王:森林4阶升级兵种,近身攻击,速度奇快,美中不足的是攻防不太理想,在所有4阶兵种中实力中等。但打遭遇战时,绝对是敌方射手部队的克星!
森林:九大种族里速度兵种最多的种族,是元素与精灵的天敌!
(必要的解释:1,十字军剑士在攻击时有50%机率出现连续两次攻击,待两次攻击后对手方可反击,50%机率出现:攻击,对手反击,攻击。)
(2,元素族英雄战略升级后,点数多半是加在魔法与智力上,防御极弱。)
(3,主动攻击其他玩家,失败后掉落宝物机率80%,被攻击玩家掉落宝物机率40%,会出现同时掉出数样宝物的情况。)
(4,兵种可在一场战斗中强制攻击己方士兵1次。石化、失明在遭受攻击后可恢复正常,但对迟缓、加速等魔法无效。)
第一百零三章 披风与头盔
胖子跟老树林之间的战斗,又是一场毫无技术含量的远程表演赛。虽然大猎手本身的攻击力和双连射属性在射手系中名列前茅,可遗憾的是,数量却没有成型。在半人马射手强大火力的攻击下,五个回合,大猎手全灭。
剩下的‘影舞者’和‘暴走丛林之王’只得仰视挡在他们面前的狂兽战士。
兽人信奉的是攻击,头脑简单的它们只会用攻击摧毁一切挡在自己面前的敌人!
森林信奉的是速度,它们认为只要速度一流,便可以在敌人未出手之前发动进攻,这点无庸置疑,超高的速度的确为法师和射手们造成了很大的困扰,可在兽人面前,它们完全失去了速度上的优势,任人宰割。
一场辉煌的胜利!
胖子损失:170半人马射手、10狂兽战士。
老森林损失:200影舞者、280大猎手、100暴走丛林之王。
圣殿老树林右手扶着额头,他千算万算,却没有算到对方竟会瞬间交换驻守英雄。围观的十几名玩家各怀心思,其实他们对于圣殿的这次攻城失败没什么过多的评价,他们的对手毕竟是两名‘十大英雄’