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第4部分 (4 / 5)

一个特例,《永恒之塔》在国内是怎么样的呢?

韩国《永恒之塔》第二个版本都开始了,国内才开始公测,不是游戏不吸引人,而是不知道什么时候才能登6中国。

就像最近很火的《裂痕》,还不是另中国玩家望穿秋水?北美运营了好久了,连国内代理权谁拿到了都还不知道呢。

看着看着,方宇被眼前的一条游戏新闻给吸引住了,一个从没听过的游戏——《论剑》,将于2o11年5月26日13点开测,收费模式居然是时间收费。

对于时间收费方宇并不陌生,从他最先接触到的《传奇》,一直到因为上班不得不放弃的《魔兽世界》,都是靠时间收费来运营的。

………【第二章 选择】………

几乎玩的久一点的玩家都知道,自从史老板把《征途》搞的红红火火之后,接着跟风而来的就是铺天盖地的免费模式,所谓免费模式的赢利,靠的就是贩卖一些游戏中的道具。

在《征途》带来界的免费模式革命之后,网络游戏的开商逐渐喜欢上了这种模式。流水线一般的出产度,产出的是严重同质化的,一眼看去,满满一页的网络游戏,好像除了名字不一样之外,只要玩上一款,就可以知道所有其他类型怎么去玩了。

这实在是很悲哀!

另方宇诧异的是这个从没听过的不起眼居然也时间收费,而研这个的是同样陌生的青光娱乐有限公司。

这个青光娱乐有限公司的老总要不就是智商有问题,还有两只青光眼,要不就是对自己的产品有着极度的信心。

一个自己开出公司的人应该不会是智商有问题,还有两只青光眼吧?就算工商局给你批了,自己还不把公司给带毁了?

点开新闻,看了看,方宇有点小吃惊,甚至觉得可以试着玩玩看。

先,游戏是3d的,新闻里附有游戏界面的截图,很清爽。从评测的游戏视频来看,游戏中对于景色的处理,人物的走动还算正常,更重要的是游戏的说明:

开宗立派!

在2o11年5月23日的这个中午刚过的时分,方宇看到这四个字的时候想起的居然是《功夫世界》。

《功夫世界》里面也有门派,确切的说相当于其他的帮派、公会、团什么的,门派系统跟普通的帮派系统略有不同,但是还没达到让方宇感到惊艳的程度,让慕名而去的方宇失望不已。

这次不会也是耍花枪吧。

方宇点开了官网,先去看了看游戏截图,现在的游戏越做越大,好像没上个几g都不好一样跟别人打招呼,但是游戏内容却是没有多少,所以方宇看游戏品质的时候往往先找点游戏截图看看,毕竟下载游戏也是需要时间的,要是下载好了游戏,登6上去一看,且不说有没有内涵,只说画面质量差的要命,那不是纯属自己找乐子么?要是画面好一点,好歹心里有个安慰。

虽然17173上有游戏截图,还有试玩的视频,但是毕竟是一条新闻,方宇对于新闻的态度一向是先打个折扣再说,试玩视频只是一个侧面,甚至说只是一个背面,换个正面说不定就要说拜拜了。

有句话说的好,广告越来越开放,内容越来越保守。

宣传的时候,恨不得找个仙女做代言,宣称这个游戏就是乌托邦,可以赚钱泡妞,还包送车送房,真是玩玩更健康,谁用谁知道。

宣传是美好的,现实是凄凉的,还是亲自看看比较好。

找了官网上传的几幅截图,方宇看了看质量还不错,可是令方宇郁闷的是,这截图数量也太少了,只有十几张!

我的天啊,人家内测封测不删档测体验测真3d测限量测一次二次三次测技术多情测十国测正品测,哪一次测试放的截图都比这个要多多了

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