当前位置:365书包网>游戏竞技>第七脑域剧情> 第106部分
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第106部分 (3 / 4)

象化傀儡确是混战中很恐怖的存在;而后者的特征是可以产生一种或几种最适合自身的具象化武器,出色的进远战能力加上具象化武器的特殊性和不可毁坏性。使这类能力者一般来说能力很平均,没什么大的优势也没什么大的缺点。

元素系,虽然不算常见,但也不能算少的一种能力分类。说它不常见,是因为能力者中出现以元素系为主体能力的人并不多,但说它不算少,是因为很多能力者的能力属性中都带有元素系的附加属性。

元素系基本分为伪元素系和纯元素系两大类。伪元素系的特征是可以操控特定形态或特定条件下的自身亲和元素,这类能力者往往技能极为专精,无论是攻击或防御,破绽都很少,附带的属性攻击更是加大了伤害的力度;而纯元素系的特征是可以完全操控某一种特定元素,这类能力者的优势就是可选择技能多,因为专精特定元素,操作时的精神消耗小,甚至达到极度专精时可以将身体局部化为专精元素,但这个系要求脑波属性为元素系和特质系双平衡,所以这类的能力者是所有能力者中最少的,相当稀有。”

听到这里金羽无限唏嘘,想不到自己的运气这么好,居然混到了稀有行列里。

“控制系很常见,特征是可以对实体或非实体进行一定程度上的操控。控制系也分为两大类,直接控制系和间接控制系。

这个很容易从字面意义上理解,直接控制系的特征是需要看到或感知到被控制物的存在才可操控,缺点是可控范围小,但优势胜在反应速度快,控制精确;而间接控制系就比较特殊,一般这种能力者可以借用特殊的媒介体来保持和被控制物的联系,远程向被控制物下达指令,这种能力的优点是可控范围极大,控制者可在绝对安全的位置进行活动,缺点也显而易见,反应延迟,指令模糊,最关键的一旦媒介体断开。被控制物就重新恢复原状。

其实每个能力者都或多或少的有一定控制系属性。这也是第七区能力发动的基础,没有任何能力者的控制系属性是零。

强化系,第七区能力中最泛滥地一个系别,它地特征是可以令某种肌体或机能快速强化或进化,而且甚至还具有可逆性。因为这个系别能力的不可外放特性,决定了这个系别的能力者无一例外的全部都是近战型能力者。

这个系别分为固定强化系和可逆性强化系两大类,固定强化系的特性是永久性持续增强特定肌体或机能。这类能力者的优势是能力的稳定和隐蔽,不用刻意去发动,使用起来对身体地负担几乎为零,缺点是因为其稳定的特性导致战斗力不强;可逆性强化系。特征是对肌体或机能短时间内进行急剧的强化甚至进化,并且在一定时间后还可逆转这个过程。这一系的优势是在能力有效时间内可以瞬间爆发出几倍或十几倍地实力,缺点是对身体负担大,续战力不强。这一系有时也被通俗的称为变身系,有些附加属性为特质系的可逆性强化系能力者,甚至可以进行类似非人类形态的变身。

精神系能力者比元素系能力者多一些,但却少于具象化能力者,特征是可以接收或发射某种特定频率的脑电波,并影响自身或敌人的大脑或感知器官。精神系能力者并不是很好的战士,因为发射出的脑波只有高于一定的频率才会对敌人造成实质性的伤害。但根据推算只有第七脑域开发度达到百分之五十以上才可以发出这种高强度高频率地脑波。

精神系根据特定脑波的扩散特性分为束向精神系和扇向精神系两大类。我就是属于束向精神系类地,束向精神系的特征是特定脑波的扩散范围极窄。单位面积内强度高,穿透力强,折返率低,可以强行干扰生物的脑部和感知器官。这类能力者可以向特定目标放出混乱、激怒、幻觉、虚弱、麻痹等虚假信号,严重影响对方的正常身体机能,也有些可向友方目标放出愉悦、镇定

上一页 目录 +书签 下一页