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第1239部分 (2 / 4)

真实!

是的,真实!

也就是因为真实,所以幻世之中出现这种看起来很不平衡的状况,反而更加能够引起玩家们的兴趣!

就像是有的烧烤店,烧烤总是特别的辣,这样一来,客人经常会被呛得喉咙疼,久而久之,生意自然也就不好了……

这样的状况,其实也是很正常的,但是如果换一个角度,将烧烤店的招牌换一换,换成诸如“超辣挑战”“连吃十串超辣鸡翅免费”之类的牌子,往往生意就反而会有起色,往往会有络绎不绝的人来试图挑战这种超辣的口感,往往会有许许多多的勇者来试图征服这种变态的辣味,这样一来,实际上原本这家店的缺陷,也就自然而然变成了一种招牌!

到底,其实也就是人气和关注的问题!

人气和关注度只要上去了,那么无论以什么样的方式去营销,其实往往都是会取得成功的!

就像是对于一个明星来,他的嬉笑怒骂,只要是真正喜欢这个明星的粉丝,其实都是会乐于接受的,甚至的极端一些,某些偶像明星就算是吸毒了,他的粉丝之中还会有很多高呼这样的行为没有什么大不了的,不应该被抓起来,甚至还会有人去追随这样的行为……

这一,放在幻世上也是一样的!

幻世有足够高的人气,并且在幻世之中,有很多人都赚去到了实际的财富……

在这样的大背景之下,幻世的高难度以及对于新手的超级不友好,在玩家们看起来,就变成对于游戏难度的一种天然挑战,能够通过挑战的人,往往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人……

至于游戏之中对于数据的淡化,在很多的玩家看起来,更是一种极度真实化的表现,毕竟在现实生活里,人类也没有什么所谓的属性列表伤害列表可以去查询……

而同样的道理,游戏之中战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之中一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之中,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方……

到底,就是因为幻世已经有了非常高的人气基础!

在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制…

当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来,幻世之中的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!

尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之中,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态……

除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之中做出那些只有武侠里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!

倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之中身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作……

到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们自己并不是知道自己究竟能不能够做到这一,所以在没有外力的情况,是不会会有人试图打破原有

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