这也很正常,之前是93%的抗性,现在他的物理抗性已经变成97%了,自然不可同日而语。
这么一来,Boss对他的每秒伤害就只有6000多了,叶无殇留了3格的能量之雾,刚好能够完全抗住对方的攻击!
而另外的7格当中,1格是定向空间传送,其他6格都是极魂破云剑气。这个情况之下,不担心被秒杀,那么能量加持就没啥鸟用了,多1格剑气,就多一分输出。
6格的极魂破云剑气,叶无殇也并不能对Boss进行全额输出,因为他的剑气技能冷却时间被对方的憾地神锤给延长了百分之六七十,也就是四秒多的时间!
原本6秒钟就能完全冷却完毕的极魂破云剑气,现在需要10秒多才能冷却好,可以说对于输出来说影响相当大。
而如果不放这么多的技能,在冷却时间延长的效果之下,想要杀死Boss基本是不可能的事情,而自己只要能量之雾消耗干净,那么就全都玩完儿。
被动槽位改变不大,2格魔法抗性补偿换成了2格物理抗性补偿,最后1格的魔法抗性补偿和另1格青月?里巴斯能量层训练换成了剑灵极影技能!
移动速度在当前也是个比较重要的因素了,叶无殇当然不会忽视掉这一点。也就是说,他现在的被动槽位是3格物理抗性,2格剑灵极影(这个技能一次就占2格的没办法),1格损伤控制,1格天赋训练。
而没有了青月?里巴斯能量层训练之后,他的能量层上限就只剩下了15000多点,不过只要不被秒掉就行了,上限再高也没啥大用,而能量层训练技能虽然也提升能量层恢复速度,但只是一两百每秒罢了,影响不了大局。
而这类提升能量层上限的技能,在今后有一个很简便的名字,叫做“盾扩”。上盾扩,下盾扩,称呼起来简洁明了,玩家的智慧当然是无穷的。
这一切技能槽位的兑换,都是在刚刚春哥护佑之后半秒时间之内完成的,可以看出叶无殇的游戏基础水平那是相当的扎实。
这样的操作,全世界能做到的玩家也并不在少数,只不过如果是普通人的话就肯定悲剧了。
哪怕技能和装备和叶无殇完全一样,在这种情况下一般的玩家也做不到这么冷静的分析对方的攻击方式,各种数值,以及应对策略的。
算起来,叶无殇剩余的20多份能量之雾,在当前强度的使用频率之下还能坚持十多分钟的,搞定这Boss希望还是很大的。
而换成物理攻击状态的Boss,这时候也已经不靠魔法盾来抗伤害了,而是直接采用了盾抗方式,物理抗性应该有98%以上,因为叶无殇一道剑气对其伤害只有7200点。
他现在极魂破云剑气的基础伤害,乃是将近6万点(对能量层效果会翻倍哦),那么10%的无视抗性伤害就是6000点。除此之外只多了1200点的伤害,就是6万伤害被抗性抵消之后的数值了。
叶无殇对于数据相当敏感,作战的任何细节都逃不过他的眼睛。玩网络游戏,如果对数字研究不够的话,很难达到顶尖水平,而这也是叶无殇的另一个和常人不同的地方。
而Boss的能量层每秒恢复速度,也达到了3500多点,叶无殇10秒只能造成40000点的总伤害,Boss直接就能恢复大半,纯伤害只有不到五千点而已。
由于没有数值探测技能,叶无殇并不知道Boss的能量层强度有多少,因此并不能估算出准确的战斗时间。
如果是甲抗的话,生命条倒是能够显示的,只可惜不是,因此叶无殇这个时候就有点郁闷了。
看不到,也只能看不到了,输出可不能丝毫放松,一分钟,两分钟,时间一点一滴的过去。
就在叶