战斗意识的游戏?
这算是月光精灵的祭祀直觉吗?还是自然女神的某种指示?
虽然起因是一个能够让女孩子玩的游戏,但如果运作得好,他相信所有的巫师们都会为此疯狂的。
深入设定
也许——见识过了太多的麻瓜游戏后——马尔福族长第一次承认,巫师们的娱乐太匮乏了。
“喔哦,这个想法真是太酷了,如果能有安照主人学习进度增长实力的娃娃,是不是就单纯战斗力而言,可以非常明显的区别出来?”卢修斯喃喃自语,“之前我就和教父提过,在替娃娃加上本人的智慧后,只用来当爱人的陪伴太浪费了一点。”
“所谓的探险,费瑞灵,你想到是什么环境,是不是参照魔法界有名的遗迹或冒险圣地设置?会一模一样吗?洛依客大峡谷据说还有远古神龙留下的洞穴,难道游戏中也能找到宝藏吗?”纳西莎的想法是另一种的。
“呃,我的想法还非常不完全,”费瑞灵有点犹豫,“我想得是制造出整片大陆,要有河流山脉森林和平原,当然其中也要分布着各种魔法动物,怪兽食人植物,甚至于阴尸摄魂怪之类的,这些可以参照目前魔法界有的植物动物和怪物,另一半则是想象出来的目前魔法界没有或者说是绝迹了的生物,第一次的游戏主题是生存,作为一个刚到达这个大陆的小巫师,身边只有一支魔杖的你要怎么才能在你所在的环境生存下去,食物从哪儿来,居所又应该怎么办,面对自然的威胁又要怎么办。人偶娃娃眼睛里放上反映画面的魔法阵,让小巫师通过巫师之光的光屏,看到自己在游戏世界里的环境,当受到的打击伤害超过小巫师目前能承受的,这个魔法就会失灵,那么巫师之光的光屏就会暗掉,说明这个人物死亡了。”
“死亡后就要退出游戏了吗?”卢修斯的思维钢笔不停地在笔记本上飞舞着,显然开始进入狂热状态。
“当然不是,”费瑞灵想了想,“在生存主题的游戏历程中,死亡一次,受到的惩罚是身上所有的在冒险途中找到的草药也好,魔法动物身上收获到的材料也好,全部清空。”
“你说这是第一次的游戏主题?”阿布拉敏感地抓住了重点。
“是的,当然,在参与者大多能顺利达成生存这个目标后,就意味着可以开始第二次的游戏主题了,那就是冒险,当然,单人的冒险是不太可能的,那么,就需要生存在这块大陆上的小巫师们,向着周围寻找伙伴,我们可以规定冒险队的人数上限是五人,这时就考验交际能力了,谁能够成为冒险队的队长,成为队长以后又能否调配好冒险中的人力分布,这都是非常考验小巫师们能力的。”
费瑞灵凝神想着,渐渐地有了头续,“这个时间,游戏里可以出售玩偶使用的空间包了,想来冒险这个主题开始时,所有的玩偶娃娃身上都会多了不少魔药和炼金产品,需要在冒险时带在身上,这时候,我们作为组织者,已经可以在玩偶娃娃聚集地开设商店,比如花剑、匕首、弓箭等等有些小巫师会用的冷兵器,皮甲、铁甲附带魔法的袍子之类也会制造出比例缩小到适合玩偶娃娃们使用的,对玩家出售,这个时候,应该就有完整的经济体系了,什么植物值多少钱,什么生物身上的材料能换多少钱,都需要有个明确的价格表,当然收入的原料价格和卖出的都有差价。小玩偶娃娃们如果本身的魔药学不错,当然是用原材料自己来制造魔药更便宜,那么,作为组织者的我们来说,出售高价魔药也是个非常容易的赚钱渠道。”
“喔哦,酷!”卢修斯脸都兴奋得红了,“这真是太棒了,当然,为了吸引更多的人去冒险,我们还要在某些特别险要的地方安放下宝藏,还可以在商店里高价回收某些原料。”
“对,甚至可以组织冒险公会,让玩家们自己提出委托,招募冒险者