第114章 不能分兵突袭
这个世界的欧罗巴大陆战争中常见的行军模式,都是分为前军和后军,只有在拥有绝对优势,并且想要围追堵截的情况下,才会分兵多路挺进。
至于前进的大军分为前后两军,只走一路,会不会被敌人从其他大道绕过去抄后路的问题,一般不会发生。
原因很简单,这个世界没有坦克装甲车,连铁路这种便捷的交通工具都没有……
所有军队行进都是靠两条腿行走,除非是纯游牧军队,全员配马,而且还是一骑三四匹战马随行的情况,才有可能千里奔袭大迂回。
然而,欧罗巴大陆诸国都已经进入枪炮时代,大城市基本上都有重炮守护,小城虽然没有火炮守护,但火枪绝对不缺,甚至还会存有大威力的原始手雷。
面对这些火器,全骑兵部队在缺少攻城武器的前提下,只需要一面低矮的城墙就能让他们无法前进……
因此,即便用全骑兵队伍迂回包抄,也不可能攻城略地,顶多劫掠一些没什么守备力量的村庄和小镇子。
而分封制传承已久的法兰西王国境内,只要是个城镇必然有城墙守护,骑兵基本上不可能得逞。
所以,迂回包抄的骑兵大队除了劫掠外,就只能攻击野外敌军了。
然而,骑兵迂回包抄快速突进,肯定没法带有太多辎重,想要攻击敌方野外军队,除非那支敌军是聋子瞎子,不然的话只需要提前半天发现骑兵大队的迹象,就能提前用辎重车辆围成一座车阵。
如此一来,骑兵就只能下马步战,强攻车阵,依托车阵和火器,骑兵别说是进攻主力部队了,就算进攻二线部队护送的后勤车队也困难重重,不知要丢下多少具尸体!
可以说,车阵极大的克制了骑兵袭击后勤车队的战斗力。
此方世界中欧罗巴诸国都有丰富应对骑兵袭扰后勤路线的经验,如果动用骑兵大队袭扰敌军后勤路线,或许会让敌军后勤辎重有所损失,但袭扰的骑兵大队必然也会折损良多。
真要是算起来的话,并不划算,毕竟骑兵是仅次于炮兵的稀缺物种。
炮兵稀缺是因为铸造火炮的工时长,成本高以及各国对火炮的管制导致火炮总量始终提不上去。
但骑兵的稀缺则是两方面原因。
一方面是战马的培育,这一点其实还算容易解决,只要境内有大片平原草原,肯花钱的话,都可以建立育马场培养大量战马。
另一方面则是骑兵的训练问题。
欧罗巴诸国之所以轻骑兵居多,并且普通骑兵多使用马刀,能使用骑枪的骑兵数量不多,且都是精锐,就是因为训练骑兵的成本和难度太高了。
这也是骑士分封制度明明已经落后,空耗大量资源,但始终没有被裁撤的原因。
不管骑士分封制度培养精锐骑兵的损耗多大,至少能有效出产精锐骑兵,从小就开始练习马术和马上战技的骑士家庭,只要不故意懈怠,成年后都能成为一名合格的重骑兵。
这是十几年打熬后的成果!
若是国家集中培养的话,培养一轮精锐骑兵消耗十年以上时间和大量金钱,很显然得不偿失……
因此,欧罗巴各国君主和大贵族都倾向于培养成型快的轻骑兵和骠骑兵,骠骑兵其实就是雇佣制的轻骑兵,因为很多骠骑兵都是老牌雇佣兵,所以战斗力要比流水线培养出来的轻骑兵稍微强一些。
至于更强大的重骑兵单位,只有一些富裕的大国君主有能力培养出一整个骑士团。
譬如法兰西王国的斯瓦迪亚骑士团!
以及法兰西王国境内,财大气粗的罗马教会势力培养的圣殿骑士团。
剩下的就是分封骑士组成的重骑兵部队