加混乱,就像是调皮的小孩儿用颜料涂鸦出的抽象画作。
正世界的世界汇聚在一起形成海洋,这只是一个比喻,实际上大空间的景象是有些唯心的,在境界不够的人眼中,甚至是呈现波动态的,有的人看是海,有的人看是山,每个人眼中都不一样。
每个单独的世界,在有些人眼中看起来如同气泡,但有的人看就是花草。
只有境界极高的人,才可透过现象看本质,在混乱的世界之海中看到它真正的样子。
真正的世界之海,其实是无数世界连接的多元宇宙,其以一种极其抽象的方式互相连接,高手在世界之海内穿梭,其实就是穿越多元时空。
这个过程是扭曲的,所以不同的世界时间流速也不一样,唯有大世界的基准值不变。
现实世界的时间齿轮就与大世界咬合,所以山海游戏说明时间比率时,通常都是以现实世界举例。
总体而言,世界之海是混乱的大杂烩,诸多世界宇宙纠缠在一起,每一分每一秒都有新的世界诞生,又有旧的世界老去。
某些世界内部的因果线若是出现了分支,那个世界整体都可能会分裂为两个世界,也就形成了平行宇宙。
与混乱的世界之海相比,反世界虽然第一眼看上去抽象了些,但却很整齐规律,并不混乱。
穿过护界河后,苏临眼前所看到的这片世界,就是反世界的整体了。
这片世界由天空、气态的虚无地段、实体的大陆、液态的海洋所构成,广袤无垠,远比苏临曾经见过的任何一个世界要大。
因为按照山海游戏的说法,如今反世界对正世界的侵蚀已经过半了,严格来说,反世界的总体量要比整个世界之海都要大。
所以这个整齐如一,从不混乱,没有因果分支的反世界,某种意义上来说或许是真实。
来到这片天地,苏临就有些理解为何自己的命运之眼看不破反世界的生灵了,因为这里的生灵并没有因果命运的概念。
正世界的普通人会认为,所谓命运、因果,说的是必然之事,但对于强者而言,没有什么事必然的,因果可逆,命运可改,修行本就是逆天而行,所以在强者斗争的过程中,就会演变出诸多的可能性。
在有些命运线里,他或许成功了,在某些命运线里,他可能冻死路边,这两种情况不是非此即彼的,而是有可能同时存在的,这也就是多元宇宙平行世界。
再距离来说,因为命运线的分支,还可能会诞生不同的他我,平行世界的两个我,可能遭遇和结局完全不同。
这些不确定的事,以及可能会产生的分支,在反世界统统不存在。
所以说,反世界的生灵天生就不存在所谓的‘他我’,他们都是唯一的。
唯一的反世界生灵,其所做的任何决定都是单线唯一的,不存在命运的变化,也不存在因果的篡改,他们本就没有这类概念。
因此,苏临的命运之眼,在这个地方,是基本没用的,他看不到任何反生灵的信息,也没法去修改他们的因果命运。
山海游戏内的历代强者们普遍认为,反世界的生灵不存在命运因果,天生唯一,这是巨大的优势,这意味着他们可以量产山海游戏所谓的满级高手。
可其实苏临在刚了解后,不是很认同这个说法,因为他感觉反世界虽然不存在因果分裂的可能性,但不意味着他们的因果命运就必然无法被修改。
只要能够前往更古老的时间段,穿越大世界的时间线,就可以去修改以前反世界生灵的命运。
苏临认为这是理论可行的,但他实际去深入了解后,就发现不现实。
他在时空大道上的造诣已经是冠绝古今了,可面对整个世界海,以及反世界,这