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第304部分 (3 / 5)

此,他总不可能说把所有人掰成两个用吧。

“马科斯你先说说第三个创意是什么,我再考虑考虑。”杨云还是打算先听听意见。

马科斯深吸一口气,郑重说道:“大家都知道,我们龙腾公司早已获得战锤的世界观授权,《魔兽争霸1》的背景故事就是发生在‘战锤中古’的世界中。这次我们打算采用游戏车间的‘战锤40000’,做出一款未来科幻类型的《宇宙中的兽人》游戏来!”

大家都是内行,都知道战锤40000是个什么样的东西,知道游戏车间公司在桌面战棋游戏市场上的地位,马科斯这么一说,大家都清楚了《宇宙中的兽人》游戏大致内容。

“哇哦!人类帝国,银河异形,混沌军团,三方混战的大场面想想都让人兴奋!”

“帝国守卫,星际战队,驱魔猎人,异教徒,混沌军团,太空骷髅,钛星人,虫族,半兽人,神族,暗黑神族,黑暗亡灵……马科斯,你们暴雪真是大手笔呀!”

“将战锤40000搬上PC游戏,这件事我们早就想做了,马科斯我支持你!”

在众人欢笑着议论纷纷时,杨云瘪瘪嘴,不可置否。

什么嘛,什么什么《宇宙中的兽人》嘛,不就是《StarCraft》嘛……

第552章 《星际争霸》立项

战锤40K,世界观规模宏大,历经游戏车间多年的修订和完善,是该公司最知名的战棋游戏规则之一,深受欧美玩家的喜爱。

玩家们喜欢买回游戏车间官方出售的模型,再喷上各式的油漆颜料,将这些模型军队放入战场沙盘中,用投骰子的方式进行回合式的对战,与所有的桌游一样,它也有自己的战斗规则和计算方法,自由度高,组合性高。

现在马科斯想将其做成PC游戏,杨云想到了最重要的那个问题:“马科斯,战锤40000宏大的世界绝对不是一款游戏就能够描述完全的,你刚才说想做成《宇宙中的兽人》,是只想使用其中的某个篇章做成独立游戏,还是打算做成《战锤40000:宇宙中的兽人》系列?”

马科斯的回答很理智:“我的理想当然是将整个战锤40000全部搬上PC,让它成为史诗级的游戏巨作。但我也知道,现实与理想有差距,所以如果可以的话,我还是想做成独立游戏,等市场验证后再开始做成全系列。”

这是一个比较稳妥的策略,听闻的众人都暗自点头,没有人觉得改编《战锤40000》是一个小任务,光是它长达数万年的时间跨度,就足以让游戏策划师们感到无比棘手。

杨云点头表示同意,《仙剑奇侠传》与《魔兽争霸》都是这样的思想,先从某个浩瀚长篇中截取一小段具有代表性的故事进行深度加工,将简单易懂的世界观展示给玩家,用撕画卷的形式一点一点解开整个大背景。

如果市场反响好,那就继续推出其他年代的资料片。用“吃下毒苹果沉睡千年”或者是“压在五行山下受苦五百年”之类的大事件将不同的年代衔接起来,最终形成一个比较完整的故事主线,让老玩家们熟知,让新玩家们不觉得突兀,最终越来越多的玩家会加入这个游戏系列中来。

如果市场反响不好。OK,砍掉该项目,换个外壳再试试,比如说改成《蜀山仙侠传》,或者是《泰坦之神》这种与原世界观类似,但侧重点略有不同的新游戏。要是新游戏还不行的话,彻底放弃这个类型就是了。

“我个人比较喜欢兽人这个种族,我觉得最能代表异形的应该就是这些鲜血生物,所以如果让我选择人类大军的对手,异形兽人必须是其中的一个。”

“可是马科斯,你有没有想过。如果你将兽人军团搬到星际战争中,那和《魔兽争霸》有什么差别?只换模型外观样式,将刀

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