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第432部分 (3 / 5)

《劲舞团》已经摆脱了最开始公司补贴,收支平衡。略微赢利这几个阶段,现在已经可以说是大幅赢利了。

有《劲舞团》这个成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》只要能留住一部分喜爱它们的玩家,赢利也是迟早的事情,也不说多的,一款游戏一年给龙腾赚500万美元就够了,反正两款游戏不需要什么研发成本,技术简单,服务器维护简单。

考虑过成本与利润之后,人们惊奇地发现,龙腾在网络游戏这个类别上的战略意图非常明显,那就是开发简单的,容易上手的,可以不客气地说,这些游戏基本上不用怎么动脑筋。

从头看起,《仙路》《天堂1》《传奇》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》,龙腾的网络游戏似乎变得越来越没有深度,越来越低龄化,越来越休闲化!

《电子游戏世界报》是一份并不主流的媒体,所以他们抓住了一切可以攻击的机会,疯狂针对龙腾的游戏进行批判,用来博取眼球,吸引大家的注意力。

“中国人要警惕被洗脑,龙腾泡菜游戏有阴谋!”

这是一个惊骇世俗的文章标题,“洗脑”,“龙腾”,“泡菜游戏”,“阴谋”,这些字样无不是夺人眼球的词汇,几乎所有看到过这份报纸头条的普通人都掏钱买下,仔细研读起来。

龙腾官网论坛和龙腾游戏对战平台上也出现了同样内容的帖子,it界和游戏界迅速传播着这篇文章,很快大家都陷入了激烈的争论中。

文章是这样写的:“1960年马尔茨博士著有《心灵控制》一书,集合了大量奥运选手,职业运动员,企业管理者,销售员等职业的真实案例,告诉人们如何唤醒自己的成功机制,如何从错误信念的催眠中苏醒过来,勇敢地生活,培养出快乐的习惯。这是一部激励了无数人的励志之书,‘心灵控制’一词更是代表了人类用意志力改变生活的神奇作用。”

“40年后,‘心灵控制’这个词变了味道,许多文化作品假借艺术高于生活的名义,将大量不现实的信息强行灌输给受众,让许多缺少经验的未成年人无法保护自身潜意识,被这些有意安排的大量垃圾信息触发感情波动,产生类似的催眠效果,从而达到控制受众思想的作用。大量此类文化作品的传播过程就叫做洗脑,而电子游戏就是洗脑作品的重灾区!”

“来自韩国的《天堂1》就是一款典型的洗脑游戏,这款游戏最主要的特点就是单纯的升级练功,反复消耗玩家点卡,没有内涵,以追求高等级和装备为主。后来跟随的《风之国度》《魔域之战》等一大批韩国游戏都是这种模式,而泡菜是一种可以代表韩国传统文化的精髓,故笔者将此类无聊平庸之作的游戏统称为泡菜游戏。”

“龙腾作为世界上实力最强的游戏制作公司,单机游戏的成功本文暂且不提,只说其在网络游戏上不思进取,《仙路》的不温不火证明了他们并非制作网络游戏的高手,在引进泡菜游戏《天堂1》之后他们尝到了甜头,于是自主研发出相同模式,但更加变本加厉的洗脑游戏《传奇》。”

“玩家的大脑在意识层面是第一层保护机制,他们知道沉溺与无止境的练级,打怪,打装备是浪费时间金钱和生命的一件事,不少人会对此类游戏产生反感。但多款泡菜游戏的轮番轰炸会让人的意识层被攻破,市面上几乎所有的游戏都是《天堂1》和《传奇》的跟风之作,人们意识层的弱点会逐渐放大,并且被这些被动接受的游戏入侵到潜意识层,最终被洗脑,变成只知道追求虚拟的力量和财富,每天麻木而又机械做同样一件事情,毫无创造力和判断力的‘被心灵控制’的人!”

“作为一个口口声声为了振兴游戏产业,推崇中华文化,保护未成年人的龙腾娱乐游戏公司,不但不能以身作则,反而将大量垃圾韩国泡菜游戏引入中国,

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