一种名叫『业报惩罚』的『因果能量』。
这种『能量』是不会因『使用者』的强大而发生改变的。
而是根据『敌人』的强度与『罪恶』来发生质变。
敌人越强,受到的『攻击』频率(帧伤)越高。
敌人『罪恶』越深重,受到的『灼烧』也越强大。
反之越弱。
是以敌人的实力与『罪恶』为“因”而改变『攻击』伤害的“果”。
所以,这种『攻击』的强大是体现在『敌人』的强与弱,无法体现在自身的基础数值上面。
利用率极低,只有1/10的转换率,但几乎可以无视『灵魂』与基础数值的强度,一视同仁。
很容易重创敌人,但较难致死,只能用火力覆盖来掩饰这一缺点。
适合一次性解决敌人,不适合持久战,但不会因敌人数量的多少而降低强度。
而这,也是flowey为何不惧sans的原因。
:()传说之下,时间线之外的人