火燎原的玩家——站了出来,加上智械危机的威胁性够大,他们很快一致对外组织起像样的反抗,并最终发现了终结危局的希望。
或许是受限于科技水平,这些数字生命的发育并不完善,要想支撑起庞大的npc与怪物军团灵活布阵来与玩家作对,需要许多分区服务器,以及一个核心的主脑。
针对主脑的处理方案,玩家中有不同流派。但无论是意图摧毁主脑的主战派、试图抓捕驯化主脑为己所用的中立派、还是试图与数字生命和谈共谋发展的主和派,没有玩家会否认,主脑就是这场存亡绝续游戏中最关键的存在,也是他们打破限制回归现实的最佳破局点。
长期的交锋中,玩家们早已找到了那个至关重要的主脑——一名曾经随机刷新并活跃于全地图的无名游商npc。
也就是如今躺在地上苟延残喘的,莫初扬。
他是主脑,是反派;星火燎原是领袖,是主角。
他们注定为敌。
……
脚步声停顿,星火燎原因莫初扬突然的大笑而止步在他面前,显然对这位自己追捕多次不成的主脑颇有几分忌惮。
浓郁的血腥味充斥着鼻腔,莫初扬眼神直勾勾定格于他手中寒光凛凛的大剑,身体微颤。结合他脸上灿烂的笑容,竟令人分不清他究竟是因为恐惧而颤抖,还是因为兴奋而颤抖。
话说回来,一个以数字形式存在的智能生命,一个充当着服务器的主脑,真的会有这么充沛灵动的感情吗?
星火燎原不知道。
但在漫长的围捕过程中,在主脑对玩家近百次玩弄戏耍里,这无数个日夜间,这并不是他第一次思考这个问题。
玩弄,是一种人性化的拖沓,严重有违高效原则,对机器而言不合情理。
星火燎原时常想,或许他们所一直敌视的主脑,在以人类为模板的自我学习演化后,早已诞生出与人性相近的自我意识。
或许……他还能再次“见到”他所亏欠的那个人。
……
这里是晴天谷,在第三定律游戏背景故事中是供主城富人们消遣的踏青处,一片属于乌托邦的后花园。而在玩家视角中,这是一个被定位为景观点的小副本。
能同时在npc与玩家们心目中承担着观赏效用,此处景色自然是极美的,至少在白日,天蓝水碧风卷云舒,多有怪石散落在草毯间,更添雅致。
然而此刻在漆黑的夜幕下,星火燎原手中那件照明工具发出的明亮光线,却在那些崎岖巨石后投出了扭曲狰狞的阴影。
那恐怖的阴影落在莫初扬身侧,好像死神向他投下了一瞥。
第99次围捕,众多玩家在星火燎原的总指挥下,将主脑围困在晴天谷副本前。
主脑的前身只是个游商npc,并没有特别强的战斗力,奈何他的生存能力实属顶尖,滑不溜秋像条四处放电的鳗鱼,人多就混入其中,人少就四处游走,根本抓不住。也正因此,之前的抓捕都以失败告终。
然而这一次他们集结玩家时用道具标定了敌我,所选的时机又足够好,不仅断绝了主脑浑水摸鱼的可能,还打了他一个措手不及。
混战中几个工会的顶尖高手找到了主脑的破绽,合力将他重伤,自知插翅难飞的主脑当即逃进晴天谷副本。
这是他的老手段。毕竟身为这款游戏一定意义上的掌控者,利用游戏内的一草一木对主脑而言都自然而然,这不是他第一次借助副本脱身,并且就差一点就要再次成功了。
可惜星火燎原已经在此吃了不止一次的亏。
吃一堑长一智,他趁着主脑已经要冲入副本没有回转余地,爆手速用了一件道具,直接让自己和对方强行组队,在主脑惊愕的神情中,被一同