的路线上,作品的特色都已经存在了,也就是说,新意已经有了。
类似的,主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新颖的。
关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者来说。
8、军事类
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。
写军事类作品,第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用,因为这样的书早晚会被处理的,作者本人也很可能惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,主要有几点建议。
第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,会损失很多读者。
第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。
第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。
大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不像别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。
9、游戏类
网游类正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,订阅却很一般的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退。而且,因为网游作品的特殊性,很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,把这个设计好了,作品才能有一线生机。
而在YY的把握上,这里有个建议,就是把YY集中起来,放在小说的开头,这