達克使盡力氣拼命往旁邊一躲!
長長的騎士槍像一根被抻長的橡皮筋,把巨大的銀白色身影扯向甬道另一端!
堅硬的花崗岩地面被踩的碎石四濺!巨大的身形掠過產生的風壓打在臉上,如同刀割!
達克暗自慶幸剛才精力比較集中,沒有傻乎乎地盯著那根槍看,要不然,兩米高半米寬半米長一個大鐵疙瘩,這麼快的速度撞上,還不砸成一張肉餅?
密閉通道里,四下飛舞的煙塵久久難以散去,遮擋了達克的視線,也不知道那傢伙去了哪。
達克沒敢亂動,他在緊張的思索對策。
看體型,這傢伙的力量未必輸給自己;論裝備,自己相當於裸奔;拼速度,重甲劍士速度遠遠不及自己,但是看剛才這一傢伙,分明是有變相提高速度的技能!至於法術……反正我是不會,不考慮。
「最後一塊短板也補齊了嗎?死路一條嗎?又要拼死一搏嗎?」
達克握緊獄眼晨星,頭盔的護甲一般不會太厚,基本是用來防備箭矢的。如果用鈍器擊中對方頭部,就算無法破防,也足以引起腦震盪了。
「五級劍士,怎麼可能那麼容易被擊中頭部?必須出其不意,除非——」
混沌煙塵中,銀白色亮點再次閃耀!
「又來?第一次沒打中,第二次就能打中麼?」
[23第二十三章 捕鼠記(6)]
事實上,當達克第一次閃過拜爾金的「龍咬」之後,拜爾金已經很驚訝了。
無論是戰技還是法術,釋放過程都差不多,發動前要準備——被稱為「蓄力」或「詠唱」,發動後要調整姿態——被稱為「硬直」。無數高手為此傷透了腦筋。技能級別越高這兩個階段用時越長,蓄力過程被打斷或硬直狀態下被攻擊都是十分可怕的,法師弓手這類體質弱的也許直接就被法力反噬幹掉,戰士則很可能被別人的節奏拖著走——離掛掉也就不遠了。
也有些技能可以發動時不蓄力,發動後無硬直比如低級的物理攻擊類;或者高級別人物使用低級別技能,可以大大縮短這兩個危險的階段,還有一種情況,同一系技能連續使用,用前面的技能來縮短後面技能的蓄力和硬直時間——這需要至少二級以上的水平才能做得到。
「龍咬」是個四級技能,拜爾金是五級劍師,有兩秒鐘蓄力和三秒鐘硬直,這就已經把時間縮短一半了,碰上懂行的,絕對要驚呼出聲。技能分兩段,第一段突刺,第二段高速拉扯——雖然運動方式簡單了點,但勝在速度快,力量足,哪個不長眼的敢正面硬剛著裝完全的重甲劍師?壓也壓個半死。
但沒想到的是,小伙子居然閃過去了。這是何等敏捷的身手?說好的大個子速度慢呢?
好吧,自己得承認,是有那麼點兒愛才之心,是多多少少放了點兒水,攻速沒那麼快,但也不是普通人能躲開的!按照構想,應該是小伙子被撞飛受傷,然後自己收拾殘局,再然後把他收到麾下……這和劇本不一樣!
瞎貓碰上死耗子?唔,有可能,速度一降低,技能的整體效力被破壞了不是一點半點,一定如此,既然是偶然性事件,那就……再來一次!
「龍咬」第二次發動,這一次,拜爾金稍稍提高了速度。
長槍鋒芒一閃即逝!拜爾金的身影出現在通道另一端。
著裝完全的重甲劍師好像一架重型耕犁,轟隆隆來回碾了兩遍,這一層的漂亮花崗岩地面算是徹底完蛋了。碎石飛舞,煙塵斗亂,四下瀰漫著嗆人的粉塵,整條通道籠罩在一片混沌當中。
拜爾金心一沉,又被閃過去了!突刺的時候槍頭沒有任何觸感!
但是,明明速度提高了,為什麼硬直時間比剛才還要長?而且,這不平衡感是……尼瑪有