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對手能力未知,似乎又有輕慢之心,那當然要抓住機會一擊幹掉!

可是,力一擊沒能奏效啊,石頭柱子有古怪,減速效果一流。

先幹掉猶大,還是先毀掉柱子?

雙方同時下定了決心:試探一下!

達克單手握住雙手劍劍柄,拖著長劍直撲喬恩,鈍頭的劍尖在石板地上擦出長長一串四濺的火花。

喬恩將戰斧橫在胸前,身子帶起一道殘像,直直地撞過來。

所有人屏住了呼吸!

十步,八步,六步!

對沖的雙方同時發出震耳欲聾的咆哮。

四步,進入戰斧攻擊範圍!

喬恩上身,左腳墊步,右腳猛蹬地面,在青石板地面上留下一個深深的腳印,戰斧從左到右斜劈,鋒利的斧頭劈開空氣,在蒼白的日光下泛起一道鯊魚鰭式樣的青光。

斜劈走了一個短暫而迅疾的弧,無論是被斧頭砍中還是被斧杆掃中,都是有死無生。

達克用一個間不容髮的側身閃了過去。

喬恩大驚,竟然能閃過「瞬切」?

是他閃避上天了,還是我的命中跳水了?

技能發動之前閃躲是有可能的,劍神級別以下,不大可能改動技能的發動方式和攻擊特點,如果一個技能發動了還不閃,要麼是對自己的防禦特別有信心,能硬吃一記;要麼是本事不行,閉眼等死。

技能發動以後能躲過去?這仗還有懸念麼?

達克預判了他的攻擊方式,並選擇了最有利的應對措施。

自從多蘭德王國斯內爾港下水道開始,喬治開始研發史萊姆單兵作戰系統,有了初代的部分製成品比如雷光刺、史萊姆機槍、鬼火面具等等,到阿拉孛半島的時候,已經比較完善,有了初代的系統,在危機預判、戰場直覺和行為模式優化上取得了重大突破。

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