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第2章 再次觉醒 (1 / 3)

【欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利。还是你所喜欢的各种xp,想要都有可能,不过在这之前,为了生存,努力活下去吧!】

林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不不是什么荒无人烟的沙漠,资源匮乏的孤岛。

根据了解 死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说在最初的死亡游戏甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。

林异先是观察四周发现目前没有什么危险,就呼唤系统打开背包。

“打开背包。”

【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】

林异直接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。

林异直接拿出,握在手里使用,顿时他感觉到,身体里有一股气流涌进觉醒石。

同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。

【恭喜成功觉醒天赋“变异”】

【~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】

“这是金手指到账了?”

林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。

【变异】

等级:d

效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。

(目前触发概率10分之1)

【肝帝】

等级:d

效果:有概率获取资源翻倍。

(目前触发概率5分之1)

林异睁大眼睛看了又看。

“不对吧?怎么都是d天赋啊!完了金手指好像不对劲。”

联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。

众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。

而林异自然是看过的,像什么等级的天赋最好什么的,什么能力最有用都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。

其中的d级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。

有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。

这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。

例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。

【已坏】

效果:耐久-90%

【破旧】

效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

【脱手】

效果:使用武器有概率脱手。

5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。

【好看】

效果:外观+1

【清香】

效果:有好闻的味道。

【舒适】

效果:效果手感更加舒适。

总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比E级天赋要好一些。

“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”

刚刚经历大

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