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第534章 传说度 (3 / 3)

民生效!

甚至可能出现将来国战爆发,敌对国家的历史武将战场反正,加入商戢军的情况!当然,目前仅仅一点的传说度几乎不能出现这种情况。最多也就俘虏了其他国家的历史武将后招降难度大大降低。

另外,每一点传说度都能增强百分之十的综合实力,且可以无限累加!

对于一个势力而言,势力领主每增加一点传说度。势力范围内自然灾害概率降低百分之二,粮食产量、军队训练效率、兵营训练成功率、人口增长率、财政收入、资源开采效率、工匠生产效率、武将转职成功率等等全面提升百分之二!

对一个国区而言,该国区的所有玩家拥有的传说度总数构成该国区的国区传说度。国区传说度每增加一点,上述各种增幅全国范围内增长千分之五,无上限累加!

世界传说度排行榜前十有额外加成,第一名到第十名依次为百分之一到千分之二!

也就说,目前华夏区全区范围内各种正状态增幅百分之一点五!

这个数据看似不起眼,但以华夏区那么大的体量,实际增长量能吓死一群小国家!

在国战就在一年半后爆发的情况下,国区传说度的出现打乱了不少国家的战略规划。就连炎黄都一阵手忙脚乱,重新调整规划,设定新的布局,忙得晕头转向。

而平州是商戢的直属势力,全状态增幅百分之三点五(平州与整个华夏区增益状态可叠加),当仁不让的成为最大赢家!

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