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第220章 直接血压拉满 (2 / 5)

锁被拽了下来,掉到了地上。

经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。

走出房门的时候。

达克心想——

我是不是选错了职业?

……

画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制rpg的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。

不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。

不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。

达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。

他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。

墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。

没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。

接下来进入到一段回合制战斗当中。

地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。

骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。

由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:

骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。

举个最简单的例子。

如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是点。

智力所能提供的系数加成是1+/100,等于1.0.

保底值是点。

如果roll出了个点。

而对方roll出了个1点。

那么他所能打出的火焰伤害就等于(-1)*1.0*1.1+=3.1,取整等于3点伤害值。

当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。

所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——

他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。

然后画面当中就出现了人物的攻击动作。

【达克】手中举起法杖,一团火焰从上面喷涌而出,砸向地牢守卫。

没有属性加成,显示的是白色的数字。

于是一个-3冒了出来,可以看到对方的血条也被扣掉了一小截。

达克看到这里,心里面一阵讶然。

算是运气好呢,还是不好呢?

我这一下子roll了个4点,已经是最大值了。

结果对方roll了个3点出来。

真是见了鬼了。

……

好在初始的战斗并不困难,游戏一开始都是给玩家们上手用的,所以哪怕你脸再黑,比如说全程都是roll出1点,对面的roll点一直都比伱高,那么你靠着保底值和属性加成其实也能轻松通过这里。

在击败了两名地牢守卫之后,它们纷纷化作了一团灰烬。

走了一段时间之后,达克突然听到了一阵微弱的声音。

他停下脚步,仔细倾听。

声音似乎是从通道的尽头传来的,有些模糊,但足以引起他的注意。

达克犹豫了一下,然后决定继续前进。

他加快了脚步,试图尽快到达声音的来源。

当他走到通道的

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