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第319章 .pokeni两边的玩家都得罪了! (3 / 5)

我们带来的冲击力更强烈。

在pv当中就暗示过,游戏可能并不会是一个美好的结局。

加上对古原椿湫和石野美香他们的了解,我早就已经做好了被刀心理准备。

但是!

古原椿湫这个魔鬼!

是的,他就是个魔鬼,已经完全不知道该用什么样的词汇来形容他做的恶了!

哪怕是已经做好了心理准备,我还是低估了古原椿湫的刀人水平。

一开场就死了四个友军,算是来点儿开胃菜。

ok,没关系,因为刚开始游戏,这算是剧情杀,为了之后的剧情做铺垫和渲染用的,很多战棋游戏也是这样。

一开始王子带着公主出逃,然后留下来为他们殿后的家伙们就会牺牲,已经是惯用套路了。

所以哪怕在视觉上有冲击力,但我的内心依然是平静的。

但是,到后面,我只能说古原椿湫真的不是人,麻枝准也是个魔鬼。

能让同伴们一个个地去死,换着花样死,而且死得那么惨烈。

我已经将古原老贼和麻枝准给恨到了骨子里。

最后,又来一刀,这一刀更狠,直接将死人给拉出来,再被杀死一遍……

我当时整个人大泪崩,每次跟昔日的战友们作战,心如刀绞。

这就是古原椿湫!

简直可恶至极!!!”

……

总之,网络上面讨论得特别热烈。

游戏发售之后,评论区的两极分化趋势也越来越严重。

一部分的玩家认为游戏总体来说是个好游戏,但是并没有他们想象中的那么优秀,尤其是在故事层面上,让人绝望不说,在战棋设定上面也让人感到无所适从。

“游戏总体来说,肯定是个好游戏,这一次在战棋游戏的设定上,p社真的超级贴心的。

ui上面领先市面上所有的游戏不说,

还做了仇恨线,我玩起来的时候,能准确判断对方的动向,知道该怎么进攻,怎么搭配……

其实已经相当不错了。

但是,很让人感到头疼的是,pokeni采用的剧情演绎方式,过场动画加上人物动画,整个世界观的设定和剧情故事的推进,让战棋的乐趣减低了很多。

这是战棋游戏,不是galgame,ok!

我所希望的战棋游戏,应该是像火焰纹章这样的,故事肯定也要推进,但是在游戏的过程当中,至少你得看到进攻吧

能让我们看到希望吧,结果全程都是被帝国军团给压着打。

哪怕不看剧情,我都有些抑郁了。

没有想到最后的结局,依然是被帝国压着打。

虽然从辛的个人角度来说,他寻找到了哥哥的首级,并且让他安息,也解决掉了帝国东部战区当中的牧羊人指挥官。

但是,这肯定是远远不够的。

到这里结束,让人无论如何也开心不起来。

更何况最后的结局依然是处于被帝国军团的可怕毁灭力的笼罩下,前进也是死,后退也是死,剩下的5人只能选择自己想要的方式去死。

看似很浪漫,但是实际上糟糕透了。

我不喜欢这样的结局,也不喜欢这样为了剧情服务的战斗模式。

打得很让人憋屈。”

“同感,而且游戏当中机甲的设计也是让人吐槽的点,我知道pokeni很想将它们做得更真实一些,同时通过这种真实感来体现战争的残酷性。

比如说帝国军团拥有着强大的机甲,因为他们早就已经完成了人工智能化,而86这边,机甲都是盲目赶工完成的,根本就谈不上人工智能,所以只能用

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