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第586章 .神奇的体验 (2 / 4)

游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。

而是当你往某个方向移动的时候,就会做出对应的喷射动画。

所以玩家们相当于只需要用摇杆控制前进方向就行了。

但即便是这样,也相当不容易。

在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】

整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。

比如说刚才从cg的角度来看,整个航天飞机在漂浮在地球的同步轨道上的,那么它算是在地球的上方。

垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。

可是当镜头拉到斯通博士的第一视角的时候:

航天飞机是在脚底下,而柱子的尾端高悬在天空中,正对着头顶上那颗巨大的地球。

作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。

脚的方向自然就变成了下方。

……

按照指引,山田正治往【上方】进行移动,背后发出了呲呲喷气的声音。

斯通博士穿着厚重的宇航服,略显笨拙,呼吸声清晰可闻。

弄得人一阵紧张。

太空行动看起来简单,实际上不容易。

在一般的第一人称3d游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。

但在这个游戏中,从一开始就是6方向的游戏,上下左右的摇杆,控制平面方向,与此同时还有两个肩键来控制上下。

最麻烦的地方在于,右摇杆居然是可以控制旋转的,你还得根据需要来调整视角。

一个不小心就是天旋地转,弄得3d晕眩症都要犯了。

山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。

“不行不行,这游戏虽然看起来挺好的,但是对非3d的玩家来说也太不友好了。”山田正治按捺住内心的翻涌嘀咕道。

不过仔细想想,或许人家pokeni一开始就没想让这游戏面向大众来着。

太空模拟器,本身就存在很高的上手门槛。

就跟飞行模拟器差不多。

……

从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。

山田正治深吸一口气,心跳加速。

按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。

轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。

然后需要再靠近到一定距离时,伸出手去抓住。

山田正治等待着时机,看准了那个树枝上的丁字形挂钩,准备伸出手。

但是……

哎呀。

山田正治心里面叫一声不好。

跳的方向没把握好,差了那么一丢丢。

斯通博士扑腾了两下,没能抓住。

整个人在空中漂浮起来。

不好不好不好……

要死要死要死。

山田正治突然想起来刚才学过的【喷射装置】,赶紧转动着身体,靠着喷气背包推动着又挪了回来。

这一次斯通博士笔直地撞到了【树枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的悬梯。

将安全带扣上,山田正治总算是松了口气。

等回过神来的时候,发现后背已经惊出了一身冷汗。

我的天,太吓人了。

虽然只是一款游戏而已,在刚才那短短的几秒钟内,山田正

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