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第180章 真的是太难了! (3 / 4)

伱就不能放过我们吗?

不过呢,好消息就是这一切都要依赖于显卡的完成,所以未来一到两年的时间赤西健可以暂时不用考虑这个《边境》游戏了。

……

好消息是显卡搞定了,游戏可以开发。

坏消息是,显卡开发要一到两年时间,游戏暂时搁置。

所以三上和虚渊玄手上的工作就空了出来。

老虚上次被麻枝准刺激之后,这段时间一门心思想要弄个大的出来,不过中途被青智源强行拉去搞《边境》,所以新的企划案也就没时间去想。

现在总算回归到了正轨当中,虚渊玄心里面那个高兴啊。

“嗯,下一个游戏写个什么题材好呢?”

……

关于新游戏,青智源也开始着急了。

赚钱与否倒是其次,主要是不能空置。

现在pokeni待发售的游戏就有两款,一个是《宝可梦3d大世界》

现在bug收敛得差不多了。

预计到今年7月份的时候可以发行。

另外一个是米国那边的子公司开发的《永痕灰烬》,青智源看过报告,也实际体验过,确实是不错的一款dNd类型的策略回合制肉鸽游戏。

挺有意思的,而且赌狗属性被完全挖掘出来,让你能享受到多巴胺无限上升的感觉。

完全停不下来的赌狗体验。

青智源非常看好这个游戏,也希望它能在米国那边取得好成绩,未来两个月时间公司都会为永痕灰烬做预热,希望这个游戏能够取得开门红。

至于在研的项目呢?

就有些捉襟见肘了。

暗黑3在开发中,不过由于受到硬件的影响,肯定没法达到青智源心目当中的暗黑三的预期,所以只能算是个2.5进化版。

好在这系列的游戏很稳定,持续开发当中,做个两到三年没有什么大问题。

然后就是宝可梦系列,《宝可梦3d大世界》出来之后,未来就可以走多支线发展了,一部分项目成员将被抽离出来专门跟进未来的宝可梦3d产品,另外一部分项目员工将持续开发宝可梦本体的续作。

这都是有迹可循,在计划当中的。

至于其他的……

暂时就没有了。

一开始想的是不依赖于3d显卡开发电脑端的3d射击游戏,现在《边境》也搁置了。

青智源期望虚渊玄早一点把《猎魔人2》给弄出来。

可这个家伙最近似乎有点缺乏灵感。

也就只能再等一等了。

麻枝准那边的话……

嗯……

要不然再做一款galgame?

……

想到这里,青智源将麻枝准给叫到了办公室里面。

“社长,请问有什么事情吗?”

“前田,距离上一次LL发售结束,到现在也有一段时间了,你有没有什么想做的新游戏呢?”

“嗯?这个嘛……”麻枝准挠挠头,“最近这段时间我在学习游戏制作,同时玩其他竞品和看书,但是总觉得想要写出超越cL和LL的作品还是太难了。”

说真的,这段时间太难熬了。

麻枝准陷入了那么一段【江郎才尽】的困境当中。

作为一个脚本作者,他肯定还是想写出新的游戏剧情来,可是——

不管怎么尝试,要么就是很容易由陷入到cL和LL的【家庭思维】当中。

要么就总是觉得不够好,没办法超越之前的作品。

有cL和LL珠玉在前,开发新游戏的压力实在是太大了。

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