的时间了呢。
“再过一个小时我们就睡觉好不好”
“嗯,”古川浩泽点了点头。
雪竹纯奈开心地笑了起来。
……
栈道上面的战斗其实并不好受,原来在洞窟当中,虽然面对的敌人还算比较多,但是呢,地形明显更加开阔。
古川浩泽有着很多的迂回空间,可以通过走位来躲避对方的技能,从而完成击杀。
只要时机抓得好就行。
容错率也会更高一些。
可是在栈道上面却完全不是这么回事。
别看栈道外的风景挺漂亮的,但是呢,整个栈道的宽度也就只有2到3个人那么宽,而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。
在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。
可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。
……
刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。
古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。
古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。
长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。
正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。
古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。
在这个时候,只需要按下a键往一侧翻滚……
“啊”
只听一声惨叫。
埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。
屏幕一黑,在上面出现了两个大字——
【youdied!】
“纳尼!”
古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!
可恶!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得这么真实啊!
你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高!
这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢
古川浩泽并不理解。
倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩泽皱着眉头。
在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。
回到复活点,再次重新来过。
往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人恶魔之卵》又有了全新的认知。
栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。
然后摔得一命呜呼。
所以得特别小心才行。
一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……
这是人类能想出来的设计方式吗
你把栈道外侧给围起来不行吗
哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗
宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。
破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。
这些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢
制作人是一点儿也没考虑到玩家的