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“解释一下”我说“欢迎来搞就是希望一些服务商加入到我们的计划中来搞费从优就是他们可以从其中得到巨大的利润。以后我们就把这个八个字作为欧美网络游戏展计划的口号好了。”
刘明耀和蔡青都表情扭曲地看着我分明是想笑又拼命忍住了。
我继续说道:“你们都知道1981年稍晚于《巫术》系列诞生的一个系列就是在欧美游戏界著名的《创世纪》。这个公司在1992年被ea收购了——***ea动作怎么这么快?”
我说到国人三字经的时候两人一起笑了。originsystems早在92年就已经被ea收购的事大家都知道当时我们尚未涉及娱乐软件业我这么骂也无非是泄这种历史展毕竟已经无法挽回了。originsystems在1997年推出世界上最早的真正意义上的网络游戏《网络创世纪》也就是后来大家俗称的uo开网络游戏之先河尽管之前已经有《meridian59》也就是国人所说的《子午线59》作为图形mud开山鼻祖但几乎所有人都得承认uo才是真正的网络游戏。
猫玩的的网络游戏……虽说了解这段历史我想起来还是忍不住佩服当年的人同时也对人的娱乐精神更有信心。只要有条件人人都是喜欢娱乐的。
我知道现在提这个计划稍微早了点但我目的不是在赚钱或者说赚钱之外想要的更重要的是怎样占领所有人的眼球。如果说到钱现在我把所做的一切收手也够活到死了。但这显然不够我想的是给更多人机会给别人机会的前提就是自己要有机会。我希望自己能占领未来资讯展的最高点。不用像indos捆Ie那样最少也要做到如goog1e那样。
当然最大的幸运是两个世界网络的最高点我都已经占领了所以说起这个事来心里特别有底。
ea以后也要靠网络展我就不信他们用不到我。
接下来我详细解释了一下关于《航海纪行》文字mud的计划。我初步计划是通过免费提供《航海纪行》mud版的方式先为我们的游戏造势。配合个人电脑版官方布的mud版将成为众人心目中最时尚的网游方式。尽管1995年全世界网络环境也不是很完善但我们不提供服务器和任何服务最多是接受反馈意见改善游戏环境其他一切全靠玩家自己完成。相信这种方式能让不少人对dIy这个后来IT界流行的词有一些初步的概念。我们要的只是一个概念炒作到时候给自己提供更好的环境和更深入人心的形象。
刘明耀听了我的解释学蔡青翻翻白眼:“赔本赚吆喝是这个意思吧?”
我瞪了他一眼:“怎么能说是赔本?我们只是把预计的宣传费用用别的方式花出去而已。你自己想想文字mud可以具体成单机的游戏单机找不到的乐趣可以在mud里补充。两者互补最重要的是这样做完全不会影响单机版的销量。”
“而且”我坏坏一笑“我们可以承诺给用户将开拥有完整系统和最好画面的真正图形网络游戏你看他们心动不心动?”
这个倒很好理解以现在电子游戏展的多元化形势来看具有多人游戏功能的电脑游戏显然更吸引人。很多人已经见识到了网络的魅力在美国那两对组合的事业已经开始蒸蒸日上了什么也挡不住时代的展和大多数人的需求。很多人的命运也许改变但是这个大方向是不会变的。
我早已明白我现在所造成的影响就好像在时间长河中的一个小漩涡尽管有了一部分影响大多数事还是按照正常的方向和规律平缓向前。
好比国内其他的电脑工业品牌尽管在我影响下销量有所减少还是活得很好。
好比联想尽管为了竞争个人家庭电脑一块放弃了香港QdI板减少了不少损失内存积压问题一样还是生了。
好